少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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2022/04/28(木)01:22
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462: 456 [sage] 2022/04/28(木) 01:22:37.97 ID:LttDnJyR 射程と射線の概念を取り入れる 今回一番やりたかったことでオリジナルと全然違う仕様 オリジナルはファミコンウォーズみたいに殆どのユニットが射程1 戦艦が射程5で間接攻撃可能だけど動いたら撃てなかった 今回は移動後の間接攻撃を可能にして相手も射程内で反撃可能武器があれば反撃可能 間接攻撃は地形やユニットで遮られるようにしているので位置関係が大事なように ミサイル艦の射程は5 赤い線は射程範囲 https://imgur.com/HgkPM3O.png 重巡洋艦の射程は6なので射程外から一方的に攻撃が可能 但し近いほど命中が高くなる仕様にする予定 https://imgur.com/OF2csfs.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/462
射程と射線の概念を取り入れる 今回一番やりたかったことでオリジナルと全然違う仕様 オリジナルはファミコンウォーズみたいに殆どのユニットが射程 戦艦が射程で間接攻撃可能だけど動いたら撃てなかった 今回は移動後の間接攻撃を可能にして相手も射程内で反撃可能武器があれば反撃可能 間接攻撃は地形やユニットで遮られるようにしているので位置関係が大事なように ミサイル艦の射程は 赤い線は射程範囲 重巡洋艦の射程はなので射程外から一方的に攻撃が可能 但し近いほど命中が高くなる仕様にする予定
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