少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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82: 2013/06/21(金)00:06:04.63 ID:ZDRIq6mP(1) AAS
やめるっていってやめるのは逃亡じゃないと思うよ
言ってやめるだけかなりすごい人だ
116: GMS処女 ◆4k9wC5GXnU 2015/03/22(日)15:06:25.63 ID:jxAGWygE(1) AAS
おっし!本日完成
StarFighter30
titleの30は30秒って意味で30秒間の間にどれだけ点数稼げるかを競うのだ
SCOREが0以下で自機は破壊されて終了になるぞ
外部リンク[zip]:gmdev.xrea.jp
操作
titile画面
省4
187: 2021/04/14(水)22:21:47.63 ID:R0oJNjv6(1) AAS
ランダムマップ実装は時間がかかりそうなので途中経過をさらしてみる
まず重ならないようにランダムな位置に大小の部屋を生成
重ならないようにと言っても実際は重なったら生成し直しているだけ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
次に近い部屋に向かって東西または南北の通路を伸ばす
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
うーんそれっぽく見えなくもないが、やっぱり真っ直ぐな通路だけでは単純すぎるというか
省2
207(2): 2021/07/11(日)22:55:46.63 ID:iLxMklEh(1/3) AAS
>>206
ゲームエンジンを作ってるんですか、はえーすっごい
でもSRPGって一から自作すると結局SRPGツクールを作ることになるんですかね
うーん大変れすな(幼並感)
>>205
着々と進んでますなあ(羨望)
地形タイルが増えると一気にゲームらしくなりますね
省6
236(1): 2021/07/25(日)12:56:37.63 ID:Ciyovr75(1) AAS
>>233
少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃
>>235
着々と進んでますなあ(嫉視)
スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります
店の基本的なインターフェースを実装
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省10
285: 193 2021/09/01(水)01:20:17.63 ID:SYddZ4qK(1) AAS
部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる
とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる
画像リンク[png]:imgur.com
315(1): 193 2021/09/17(金)00:44:25.63 ID:tA6/vmeK(1) AAS
ターン開始時に航空ユニットは燃料を消費する処理を追加
艦船ユニットはどうしようかと思ったけど減らないようにした
画像リンク[png]:imgur.com
501(1): テキストRPG 2022/06/05(日)20:47:18.63 ID:iPmQP/34(2/3) AAS
テスト版リリースにあたってマニュアルが要るなと思って作り始めたら
何か思ってたよりすっごく面倒な作業の悪寒
コマンドとかアイテム、スキルやパラメーターまできちんと説明してたら余裕で1000行を超えそう
80桁折り返しで書いているから、ざっと80000文字、原稿用紙にして200枚分!
絶対誰も読んでくれないぞコレ……
戦闘時に大振り('A'コマンド)、防御('b'コマンド)を追加
大振りした場合、運勢値で判定がされ、成功するとダメージが増加する
省10
556: テキストRPG 2022/08/14(日)18:33:49.63 ID:lV4AiC1p(2/2) AAS
また、セーブファイル、ログファイル等の出力ファイルは全て「save」フォルダに出力するようにしました
(「save」フォルダが無い場合は自動で作成)
旧Verのセーブファイルをロードする場合は「save」フォルダへ移動お願いします
その他、色々修正していますが、詳細は更新履歴を参照下さい(ほぼバグFixです)
このスレで言ってきた改善点はまだ修正できていませんが、唯一
・持ち物の未鑑定品は薄いピンク色表示にするよう変更(ただし黄色字、ピンク字の方が優先)
だけは反映しています
省1
687: テキストRPG 2023/08/20(日)22:42:43.63 ID:pwthbWYY(1) AAS
盆休み中に一気にゲ製が進むような気がしていたが別にそんなことはn
相変わらずちまちまとイベントを実装中
このペースだとやはり年内のVer1.0リリースは無理なような気がする
こんなテキストゲームを作るのに3年以上かけちゃう男の人って……
言い訳をすると(誰に?)イベントの本筋部分はわりとすんなり作れるのだが、
プレイヤーが筋から外れた変な行動をした場合の例外的な処理を実装するのが割と大変
例えば神殿で「銀の女神の像」に「電撃」の呪文を唱えたらどうなるか、とか
省4
735: テキストRPG 2024/01/27(土)23:20:55.63 ID:evAyulAc(1/3) AAS
UI改善案を実装中
これまではアイテムを使うときアイテムの種類によってコマンドを使い分ける必要があったが
(例えばポーションを飲むときは'q'、食物を食べるときは'E'など)
'i'コマンド(use 'i'nventory:アイテムを使う)を実装して、一つのコマンドで全て扱えるようにした
(テスト版では'i'は持ち物一覧の表示だったが、それは'I'に移動)
'i'で持ち物が画面右に表示される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省10
795: テキストRPG 2024/05/12(日)20:44:20.63 ID:bztk4oYe(1/6) AAS
またてst
818: テキストRPG 2024/05/29(水)22:07:09.63 ID:RN1/pJ3X(2/7) AAS
以前テスト版をリリースする直前に、なんか迷宮内が寂しいからという理由で
「石碑」というオブジェクトをやっつけで作って追加したのだが、
全5種類しかなく、効果も地味だったので存在感が薄い微妙な代物だった
完成版では削除しようかとも思ったが、せっかく作ったのに勿体ない気がしたので(断捨離できない製作者の屑)、
種類を増やしてリニューアルしてみた、ということで新旧交えて幾つか紹介したい
……の前に石碑の説明
原則触る(選択する)ことで何かしらの効果を発揮するオブジェクトで、
省3
831: テキストRPG 2024/06/16(日)22:15:55.63 ID:KrvRYzG8(3/3) AAS
うーんダメだ
ということで↓のスクショは>>778のWikiの該当番号のファイルを開いて下さい、どうにも不便だのう
友好的クリーチャー(NPC)からも盗める
これによりイベントをスキップしてキーアイテムを手に入れることも可能
スクショ番号 0630
当然ながらバレると友好値が大きく下がり、大抵の場合敵対化する
スクショ番号 0631
省5
865: テキストRPG 2024/07/18(木)07:47:14.63 ID:ltyGBonk(1/2) AAS
>>864
クリアおめでとうございます&クリアまでプレイ頂きありがとうございます
相変わらずバグまみれで申し訳ありませぬ……
>名前の無いアイテムが至る所に落ちてる、仕様?
は、こちらでも現象確認しているのですが原因がはっきり分からず手こずっている状況です
とにかく何とかしようと思います
謎についてもヒントが見つからない等、理不尽に感じるところなどがありましたら
省6
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