少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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121: 2015/05/22(金)16:53:30.56 ID:rD4IJ7KB(1) AAS
OKボタンが1個だけデーンとある、スタート画面ができた!
これから、衝突判定にチャレンジする。
122: 2015/05/23(土)12:09:09.56 ID:RYsUEA/P(1) AAS
たかだか衝突判定ごときに、木構造とか双方向連結リストとか、頭狂ってる!
Flashでやろうと思っているけれども、ハードルの高さがパナイ
141(2): 2020/11/19(木)23:25:40.56 ID:gkaxOa2r(1) AAS
↑のウィキだけど管理者権限がなくて色々不便だったので新しいのを作ったった
早速タイトル画面とゲームオーバー画面をアップ
美麗なグラフィックに震えろ(震え声)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
今はa-zの26種類までしか持てなかったアイテムに
A-Zを追加して52種類まで持てるようにインベントリ周りを修正中
省2
153: 2020/12/16(水)01:11:58.56 ID:C4OSXjpL(1) AAS
今まで何となくウィンドウサイズを400x300にしてたが、
これだと長いアイテム名を表示しきれないことに今更気付く
これじゃぼくの考えたさいきょうのアーティファクトが出せないじゃないか
ということで、ウィンドウサイズを450x300に変更
鎧も一応実装完。長い名前もばっちり表示
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
インベントリ画面からは装備一覧を削除。尚、未鑑定の装備品は黄色字で表記
省5
408(1): 193 2022/01/12(水)23:46:22.56 ID:n46e/qDa(2/2) AAS
ブルームーン側も作成
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
472: 456 2022/05/05(木)22:58:17.56 ID:eJcjZjHV(3/5) AAS
重巡洋艦ミサイル攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
重巡洋艦ビーム攻撃
外部リンク[ong]:imgur.com
・概要
艦の中で最高の移動力があり使いやすい
軽巡洋艦ミサイル攻撃
省5
475: 456 2022/05/07(土)00:38:42.56 ID:hL21ZIDs(1/2) AAS
次元潜航艇魚雷攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
・概要
次元の狭間に潜る事で駆逐艦の爆雷攻撃以外無効
但し盾としての運用としては不向き
移動力が少ないので防衛戦向き
偵察艦ビーム攻撃
省9
544: テキストRPG 2022/08/02(火)23:16:29.56 ID:jvCPkbRK(1/2) AAS
>>543
色々チェック頂きありがとうございます
セーブデータもありがとうございます、大変助かります
readmeにセーブデータのバックアップは推奨しませんと書いてますが、
このバグの多さではむしろ推奨しますと書くべきですね(白目)
Ver0.52をアップしました
外部リンク:ux.getuploader.com
省17
641(1): テキストRPG 2023/03/19(日)20:45:53.56 ID:V2yvaIdO(1/3) AAS
また規制なので少しずつレス
>>629
遅レスですが、道路や海路を構築して勢力を拡大させていくのはチン4を彷彿させますね
通商破壊合戦とかが熱くなったら楽しそう
マップのパターンを幾つか作ったので紹介
4ブロック型
文字通り4つのブロック(部屋群)と各ブロックをつなぐ1つの部屋で構成
省3
670: テキストRPG 2023/05/29(月)21:55:50.56 ID:VRSFf9JR(1) AAS
装備('e'コマンド)のUIを変更
まず1〜9(または項目をクリック)で装備部位を選択
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
右に装備候補が表示されるのでa〜Zまたはクリックで選択
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
選んだアイテムが装備される。続けて別のアイテムを装備できる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省7
688: 456 2023/08/20(日)23:53:30.56 ID:Fw3zQtJn(1) AAS
とりあえずマップ作製終わり
ずっと間違い探しやってる感じで目がしょぼしょぼしてくる
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
691: テキストRPG 2023/09/02(土)23:33:07.56 ID:H5MIQtGi(1) AAS
>>690
なるほど800以上もユニットがあったら新たにデータを打ち込むは大変……って800!?
はえー第二次世界大戦って800以上も兵器があったんですねー(幼並感)
わしならアイコンを作るだけで、いやユニット名を打ち込むだけでギブアップしそう
そして自分のゲームの方は相ちま
とりあえずネタがないときのry
「リザードマン」
省8
932: ルナドンぽいの 04/01(火)23:19:52.56 ID:snwh2s4a(1) AAS
心を入れ替えてゲ製道に邁進すると言ったが……
スマンありゃウソだった(エイプリルフールの大胆な告白)
一応特性(性格)システム的なものを実装
キャラシートの「友好度」の欄にマウスカーソルを合わせると現在の友好度についての詳細がツールチップ表示される
外部リンク:imgur.com
特性ごとに相性があって、↑の例だと自キャラに「勇敢」と「公正」の特性があり、
NPCには「豪快」と「強欲」の特性があるので、それぞれで+と−の評価が発生して結局は相殺(w)となっている
省7
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