少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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ルナドンぽいの
04/01(火)23:19
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932: ルナドンぽいの [sage] 2025/04/01(火) 23:19:52.56 ID:snwh2s4a 心を入れ替えてゲ製道に邁進すると言ったが…… スマンありゃウソだった(エイプリルフールの大胆な告白) 一応特性(性格)システム的なものを実装 キャラシートの「友好度」の欄にマウスカーソルを合わせると現在の友好度についての詳細がツールチップ表示される https://imgur.com/djJXLzq 特性ごとに相性があって、↑の例だと自キャラに「勇敢」と「公正」の特性があり、 NPCには「豪快」と「強欲」の特性があるので、それぞれで+と−の評価が発生して結局は相殺(w)となっている ……と作ってはみたものの、これ何かイマイチなシステムなような気がするなあ まあ、これからゲーム的な要素を実装しながら内容を少しずつ調整していこうか 何か特性システムについてご意見があったらお願いします(虚空への呼びかけ) さて、ここからゲーム的要素(町の施設とか移動とか)の実装を始める、 と言いたいところだが、現時点ですでに怪しい挙動がチラチラ見られるので バグ取りしてすっきりしてから次の実装を開始したい またしばらく進捗的なものは報告できないと思うけど心配しないで下さい(虚空への呼びかけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/932
心を入れ替えてゲ製道に進すると言ったが スマンありゃウソだったエイプリルフールの大胆な告白 一応特性性格システム的なものを実装 キャラシートの友好度の欄にマウスカーソルを合わせると現在の友好度についての詳細がツールチップ表示される 特性ごとに相性があっての例だと自キャラに勇敢と公正の特性があり には豪快と強欲の特性があるのでそれぞれでとの評価が発生して結局は相殺となっている と作ってはみたもののこれ何かイマイチなシステムなような気がするなあ まあこれからゲーム的な要素を実装しながら内容を少しずつ調整していこうか 何か特性システムについてご意見があったらお願いします虚空への呼びかけ さてここからゲーム的要素町の施設とか移動とかの実装を始める と言いたいところだが現時点ですでに怪しい挙動がチラチラ見られるので バグ取りしてすっきりしてから次の実装を開始したい またしばらく進捗的なものは報告できないと思うけど心配しないで下さい虚空への呼びかけ
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