少しずつゲームを作るスレ (952レス)
1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
251: 193 2021/08/05(木)02:21 ID:CyFZpibs(1) AAS
>>250
何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭
* だれでもまちがいはしますよ *
(B)で ぬけます

攻撃可能目標のアイコンを実装
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
252: 2021/08/06(金)01:11 ID:L5YWqhNm(1) AAS
攻撃処理を追加、ユニットの数が減るように
画像リンク[png]:imgur.com
253
(1): 193 2021/08/07(土)02:13 ID:3Av2Kamf(1) AAS
簡易戦闘画面の作成開始
ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする
画像リンク[png]:imgur.com
254: 2021/08/07(土)03:48 ID:QkgjXKDI(1) AAS
>>253
着々と進んでますなあ(やっかみ)
スーパーファミコン版ってどんなんだったっけと動画をちょっと見てみたら
ファミコン版よりコミカルで少しマイルドな感じですね
でもファミコン版のシンプルかつ妙にリアリティにある雰囲気が好き(懐古厨)

「持ち物を売る」を実装
売値は買値の1/2というオ溢設、ただし買値が金貨1枚のものは売値も金貨1枚
省7
255: 193 2021/08/08(日)01:42 ID:dx/E4Z1x(1) AAS
簡易戦闘画面を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
256: 193 2021/08/09(月)01:02 ID:4OnOKtvT(1) AAS
補給メニューを作る
画像リンク[png]:imgur.com
全補給メニューも実装
画像リンク[png]:imgur.com
自都市上に居るユニットの補給を行う
画像リンク[png]:imgur.com
257
(1): 193 2021/08/10(火)01:02 ID:SMadd7b/(1) AAS
搭載処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
降車メニューの作成
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
258
(1): 2021/08/10(火)23:18 ID:GCc1IduE(1) AAS
>>257
着々と進んでますなあ(ネタ切れ)
あれ、移動、占領、戦闘、補給、搭載まで出来たらファミコンウォーズはほぼ完成?
ええっと簡易じゃない戦闘アニメーションとかCPUの思考ルーチンとかも作るんですか?
べ、別にあっさりと追い抜かされて悔しいから少しでも製作を長引かせようと必死なわけじゃないんだからね!

「持ち物を鑑定」を実装
アイテムにもレベルを設定して、レベルが高いアイテムは鑑定代も跳ね上がるという仕様
省7
259: 193 2021/08/11(水)01:33 ID:uirlfszD(1) AAS
>>258
見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも
CPUの思考を入れるとまだ先は遠い

ユニット処分
画像リンク[png]:imgur.com
本来ならファミコンウォーズに無い機能
画像リンク[png]:imgur.com
260
(1): 193 2021/08/12(木)00:38 ID:X0REl51j(1/2) AAS
合流処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした
画像リンク[png]:imgur.com
262
(1): 193 2021/08/13(金)00:31 ID:h0frD0X1(1) AAS
次部隊コマンドと部隊表を作る
画像リンク[png]:imgur.com
部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように
画像リンク[png]:imgur.com
264: 2021/08/13(金)23:34 ID:RW2S3g62(2/2) AAS
「持ち物を預ける」、「持ち物を引き出す」を実装
保管料は何でも金貨1枚、預けるときは無料で引き出すときに徴収される

「持ち物を預ける」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「持ち物を引き出す」
省6
265: 2021/08/14(土)01:06 ID:85X9QEou(1) AAS
>>263
ぼくのかんがえたさいきょうの(ry
自分だったらこうするかなーってのを多少入れてみようと考えてます

戦闘画面にとりかかる
画像リンク[png]:imgur.com
266: 193 2021/08/15(日)01:43 ID:8ScRf3kU(1) AAS
ユニット画像を用意する
画像リンク[png]:imgur.com
267
(1): 193 2021/08/16(月)00:51 ID:EiISkYSD(1) AAS
戦闘画面にユニット画像配置
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
失敗例
ちかい
画像リンク[png]:imgur.com
268
(1): 2021/08/16(月)21:58 ID:Jc7IHchf(1) AAS
>>267
着々と進んでますなあ(畏敬)
戦闘画面も再現度たっか!!
……あの、今さら恐縮なんですけど再現度が高すぎると色々ヤヴァかったりしませんかね
任○堂ゲームだしバーチャルコンソールで今も販売してるタイトルだし……

「食事をする」を実装
代金は金貨1枚、献立は日替わり(風ランダム)で全10種
省5
269: 193 2021/08/17(火)00:19 ID:qRY3unk3(1) AAS
>>268
たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも...
静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり...
奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界

マシンガン系から位置調整
画像リンク[png]:imgur.com
270: 193 2021/08/18(水)00:55 ID:Lpj4vtoB(1/2) AAS
マシンガンの弾が飛ぶようになった
まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない
画像リンク[png]:imgur.com
271
(1): 193 2021/08/19(木)01:41 ID:1BnpaClU(1) AAS
当たり判定を入れてみる
画像リンク[png]:imgur.com
272
(1): 2021/08/19(木)23:11 ID:vjl3lQaN(1) AAS
>>271
着々と進んでますなあ(崇敬)
ほえーファミコンウォーズの弾って当たり判定とかあったんすね
てっきり適当に飛んで、帳尻を合わせるように適当に死んでるのかと思てたよ……

>まず完成するかどうかが一番の心配かも...
そうですよね、まずゲームを完成させる方が先ですね
本当に、心から……そう……思います(鏡を見ながら)
省8
273: 193 2021/08/20(金)00:45 ID:9qm8N6jR(1) AAS
>>272
実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw

爆発のイメージ画像を作る
画像リンク[png]:imgur.com
274
(1): 193 2021/08/23(月)00:44 ID:pbY4U3Ru(1) AAS
金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望
結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった
やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る
画像リンク[png]:imgur.com

マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統
爆発する位置が思いっきりずれてる
画像リンク[png]:imgur.com
275
(1): 2021/08/23(月)23:32 ID:oODckBSm(1) AAS
>>274
着々と進んでますなあ(恭敬)
ゲーム製作の最大の敵はゲームであるとかうんたら
歩兵同士の戦闘でも爆発するんだっけと思って動画を見たら見事に爆発してますな
た、多分CERO対策で人じゃなくてロボット同士が殺りあってるっていう設定なんだと

やっぱり金貨にロマンを感じるので通貨は金貨にすることに
食事にはバフ効果でもつけて宿泊との釣り合いを取ろうかと
省10
276: 193 2021/08/24(火)00:59 ID:+9ffqUMz(1) AAS
>>275
ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり
あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる...
アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目)

爆発位置を直してモーション追加
画像リンク[png]:imgur.com
277: 193 2021/08/25(水)00:37 ID:hUylsLRe(1) AAS
やられた歩兵が飛ぶモーションを追加
画像リンク[png]:imgur.com
278: 193 2021/08/26(木)00:47 ID:FFYCYQOy(1) AAS
戦闘工兵のバズーカモーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
279: 193 2021/08/27(金)00:24 ID:9d+eKXl0(1) AAS
戦車砲のモーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com

PixelMplus12というドットフォントに変更してみる
フリーで公開してる作者様には感謝
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
280
(1): 193 2021/08/28(土)01:01 ID:Wgef/Jh4(1) AAS
戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない
画像リンク[png]:imgur.com
281
(1): 2021/08/28(土)23:28 ID:qaCSHk0T(1) AAS
>>280
着々と進んでますなあ(敬仰)
ファミコンっぽいフォント、いいですね

>ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
そこはローグライク式というかセーブロードはゲームを中断する時しか使えないようにするつもりです
ただそんなに厳しくする気もなくて、推奨はしないけどやろうと思えばセーブ・ロードの繰り返しもできる、
みたいな感じにしようかと
省14
282: 193 2021/08/29(日)01:12 ID:l959Djx0(1) AAS
>>281
お、おう...

自走砲のモーション作成をはじめる
画像リンク[png]:imgur.com
283: 193 2021/08/30(月)00:56 ID:I1cyWcIM(1) AAS
着弾時の処理を作る
ブルームーン側はまだ
画像リンク[png]:imgur.com
284: 193 2021/08/31(火)02:08 ID:W2ehcbof(1) AAS
作った
画像リンク[png]:imgur.com
自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止
代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用
装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
285: 193 2021/09/01(水)01:20 ID:SYddZ4qK(1) AAS
部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる
とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる
画像リンク[png]:imgur.com
286
(1): 193 2021/09/02(木)01:00 ID:4cqH+biL(1) AAS
首都占領と部隊全滅のイメージを作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
288
(1): 2021/09/02(木)22:27 ID:0WneQQbT(1/2) AAS
>>286
着々と進んでますなあ(敬重)
どうでもいいかもですが首都占領じゃなくて基地占領だったような
CPUがなぜか基地をおろそかにしてあっさり占領勝利できるマップがあったようなおぼろげな記憶

みんな大好き(宝)箱の実装を開始
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

箱を開けると中のアイテムが地面に散らばる仕様にしてもよかったけど
省10
291: 193 2021/09/03(金)00:13 ID:nwGzpLBk(1) AAS
>>288
そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ
まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか...

例のバンザイアニメを作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
292: 193 2021/09/04(土)01:38 ID:RLh603PO(1) AAS
バンザイするとこまで
画像リンク[png]:imgur.com
293: 193 2021/09/05(日)02:02 ID:HQCs/ZbV(1) AAS
結果画面を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
294
(1): 193 2021/09/06(月)00:28 ID:7sXhF1cj(1) AAS
レッドスター側も作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
295
(2): 206 2021/09/06(月)21:54 ID:wr3yMZd0(1) AAS
マップエディットのオートタイル組み込み&リストからボタン一つで組み込めるよう設定
(このスクショじゃ分らんけれど)

画像リンク[png]:i.imgur.com

コツコツオブジェ行ってみるかなぁ
296
(1): 2021/09/06(月)22:17 ID:D8jTeTr9(1/2) AAS
>>294
着々と進んでますなあ(敬服)
おお、戦闘以外のアニメーションも作るんですね
バンザイカミカゼハラキリスシゲイシャ(錯乱)

箱を開けるまでの一連の手順を実装

まず未識別の箱は名前に(?)が付く
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省13
298
(1): 193 2021/09/07(火)01:22 ID:+xQNhP0u(1) AAS
>>295
ゲームに必要な部品を作りこんでるとこですね
この作業が楽しいと感じるかが完成するかしないかを大きく左右すると思う
部品作りが楽しくなってメインが全然進まなくなる人が居るとか居ないとか

>>296
何か見覚えのある罠の名前が見えたような気が

マップ一覧をそろそろ作ってみる
省8
299: 206 2021/09/07(火)22:20 ID:jTOtirJT(1) AAS
>>297
ほんと、どうしたもんかなぁと悩みまくりですわ
いっそ探索じゃなくて、イースっぽい体当たりバトルの方にするか……?

>>298
みごとシステムばっかに手を出して、ストーリーの側が浮かばなくなっちゃってますね……
簡単に作れるのが無くなると、知恵熱が出て少しやる気が無くなってな感じかなぁ

右上にレーダーマップを追加
省2
300: 193 2021/09/08(水)01:26 ID:rIuFNe3j(1) AAS
島を左右に配置
画像リンク[png]:imgur.com
302: 193 2021/09/09(木)01:14 ID:5A18CjMW(1) AAS
マップのイメージ画面(ゲームに関係ない部分)も作れるように考えてみる
マップを大きく作って実際のゲーム部分を設定出来るように
画像リンク[png]:imgur.com
明るい部分がゲーム時のマップ部分
画像リンク[png]:imgur.com
303: 193 2021/09/10(金)01:32 ID:9GPWM3ti(1) AAS
調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加
マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな?
画像リンク[png]:imgur.com
マップ全体でこんな感じ
画像リンク[png]:imgur.com
一覧画面
画像リンク[png]:imgur.com
304
(1): 193 2021/09/11(土)00:51 ID:e4cZMwxy(1) AAS
一通り書いてみる
画像リンク[png]:imgur.com
まだそのまま始めるとゲーム範囲外の地形も表示される状態
画像リンク[png]:imgur.com
306: 2021/09/11(土)22:32 ID:x5ruI2ZB(2/2) AAS
せっせと拵えた罠をいくつか紹介

噛みつき
宝箱が噛みついてきてダメージを受け、高確率で負傷する(一時的な技量値の減少)
腕防具を装備しているとダメージ&負傷確率が減少
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

タライ
どこからともなくタライが落ちてきてダメージを受け、高確率で眩暈状態になる(短時間の減速、技量値の減少)
省13
307: 193 2021/09/12(日)01:44 ID:TzAijwW6(1) AAS
ゲーム範囲内の地形のみ表示するように修正
画像リンク[png]:imgur.com
そろそろ空・海軍ユニットに着手
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
308: 193 2021/09/13(月)01:38 ID:mcjDdajs(1) AAS
ヘリの搭載処理を作成
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
航空機の戦闘を作成
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
省1
310: 193 2021/09/14(火)01:40 ID:XHyUGE9I(1) AAS
対空ミサイルのモーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
312: 193 2021/09/15(水)01:17 ID:Wltzl01Q(1) AAS
自走高射砲のモーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
314: 193 2021/09/16(木)00:27 ID:gUqqy5KF(1) AAS
戦艦のモーション
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
護衛艦のモーション
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
雷撃戦
省3
315
(1): 193 2021/09/17(金)00:44 ID:tA6/vmeK(1) AAS
ターン開始時に航空ユニットは燃料を消費する処理を追加
艦船ユニットはどうしようかと思ったけど減らないようにした
画像リンク[png]:imgur.com
317
(1): 2021/09/17(金)23:27 ID:+KrDZF5A(1) AAS
>>315
着々と進んでますなあ(敬服)
今さらですけどユニットに関してはFWじゃなくてGBW準拠なんですね
FWは海軍の影が薄すぎる感があったのでこれはナイスな改変

>>316
何だかんだ戦闘シーンはSRPGの華ですから凝りたいところですねえ
でもゲームエンジンとなると作りやすさも考慮しないとだから悩み倍増っすね
省11
318
(1): 193 2021/09/18(土)00:22 ID:FJzbbqmx(1) AAS
>>317
戦艦と揚陸艦だけだと寂しいのでこの辺りは色々変えてます

色々出来るようには夢が広がるけど現実は...

COMの処理を作り始める
まずはCOMのターンになったらまずすぐに終了してプレイヤーのターンに戻ってくるように
画像リンク[png]:imgur.com
319
(1): 2021/09/21(火)21:47 ID:NLPkSJGL(1/2) AAS
>>318
着々と進んで……あれ?
ところでFWでCOMのIQを100か200かで選択できますけど
思考ルーチンはどっちも同じでユニットの攻撃力が違うだけらしいっすね
IQとは一体(哲学)

「開錠」の呪文で箱にかかった鍵も開けられるように
ただし「施錠」された箱を開錠できるだけで罠は解除できない
省13
323
(1): 193 2021/09/26(日)01:41 ID:/KFi6iF/(1) AAS
最後に投稿していつの間にか1週間
ようやく画面が変化するとこまで
あと何故か信長の野望統一前のセーブデータが増えてる

・まずは歩兵を生産、全補給するところまで
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
325
(1): 2021/09/26(日)22:53 ID:36YAblKg(2/2) AAS
いままでゲームの目的というかシナリオ的なところに全く触れていなかったが、
「地下迷宮の奥深くに立てこもった悪い魔術師を討伐する」というオリジナリティ溢れ(ry
そのためには地下4階のコントロールセンターでブルーリボンを取得する必要がある
というのは嘘で、7本ある鍵の内2本を集めるとボス部屋への扉が開くという流れにしようかと

そんなわけでボス部屋の生成処理を作り始める
仮に地下1階に生成(黄色表示部)
また、ボス部屋につながる通路は必ず一つになるようにしている
省12
326: 193 2021/09/27(月)00:30 ID:8snd1MsU(1) AAS
>>325
営業時間はAM9時からPM3時

生産した歩兵を動かす
占領しながら首都に向かうように
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
328
(1): 193 2021/09/28(火)01:42 ID:9Fs3OcRH(1) AAS
歩兵が戦闘を仕掛けるように
画像リンク[png]:imgur.com
COM VS COMで歩兵しか生産できないと両軍ひたすら歩兵を量産して突撃という知性のかけらも見受けられない光景が広がる
画像リンク[png]:imgur.com
329: 193 2021/09/29(水)00:46 ID:ChbO7OZT(1) AAS
車両を生産する処理を作る
目標の処理はまだないので動かない
画像リンク[png]:imgur.com
331: 2021/09/30(木)22:03 ID:mN5V6mww(2/2) AAS
とりあえず7つの鍵を作成
ネーミングがありきたり?うるせー、ゲ製作者に独創性など不要ら!(暴論)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ボス前部屋の大扉を調べる(選択する)と鍵を差し込むことができる
2個以上鍵を差し込むと扉を開けるようになる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省11
332: 193 2021/10/01(金)02:14 ID:8XJo8l3q(1) AAS
車両も動いて攻撃するようになった
今の所ひたすら突撃
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
333
(1): 193 2021/10/03(日)01:07 ID:FUI1TOmc(1) AAS
大戦略のやり過ぎで間接攻撃は2マス以降と思ってたがよく考えたら自走砲Aとか5マス射程は3〜5とか思い出したので射程をFromToで入力できるように
画像リンク[png]:imgur.com
336: 193 2021/10/04(月)01:02 ID:R9K+vVbd(1) AAS
>>335
オリジナルのファミコンウォーズのマップの広さだと2桁は必要なさそう(下手すると生産拠点から相手首都が狙えるw)
ユニットエディタも1桁しか入らないように制限をかけてます

同じ条件で思考が同じだと千日手に陥りやすい図
そろそろバグ取りも大変になってきた、いつの間にか戦車が都市占領したり何もしなくなったりする奴が出たりカオス
やってて気がついたけどブルーの最大部隊数が128になってたw島が埋め尽くされてしまうw
画像リンク[png]:imgur.com
337
(2): 193 2021/10/05(火)01:39 ID:ninqtf9i(1) AAS
最大部隊数の変更を出来るようにする
行追加・削除なんて無かった
画像リンク[png]:imgur.com
340: 2021/10/07(木)01:12 ID:Zj96+UQy(2/2) AAS
依頼を受けて達成すると報酬が貰えるイベント、いわゆるクエストを実装
まだ退治の依頼のみだけど宅配とか捜索とか護衛、暗殺とかも実装したいな(願望)
どこかで聞いたことがある内容だって?ま、まあクエストの定番ラインナップだから

こんな感じで各地にいる学者やら賢者やら隠者とかに話しかけると依頼の詳細を見られる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

依頼を受けると'Q'コマンドでいつでも現在のクエスト一覧を確認出来る
省7
343
(1): 193 2021/10/09(土)01:27 ID:pMg5ijJA(1) AAS
ここ数日はデバッグ情報を眺めつつCOMがきちんと動くか監視する作業
渋滞し始めると途端に思い通りに動かなくなりひたすらユニットだけが溜まってく
画像リンク[png]:imgur.com
344
(2): 2021/10/10(日)23:50 ID:Pzc51D1V(1/2) AAS
>>342
戦闘がどんどん充実していきますねえ!
武器アニメの方、切られエフェクトが真ん中の敵だけに発生して、
その後全員が消えていくのには少し違和感を覚えました
って毎回細かいことに文句をつけてるようで心苦しいですが
ここでそういうことは言わない方がいいですかね

>>343
省13
347
(1): 193 2021/10/12(火)00:44 ID:eQYVDbtN(1) AAS
>>344
プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね
まあシナリオ考えるのが地獄の作業になるのが目に見えてますが

COMが間接攻撃ユニットを作るようになる
画像リンク[png]:imgur.com
まだ思考が脳筋な為敵陣に突撃して困るw
349: 2021/10/15(金)22:35 ID:iOtz5t90(2/2) AAS
クエストに「配達」と「捜索」を追加
「護衛」は処理が面倒そうなのでとりあえず保留で
「暗殺」はNPCがまだ少ないというか殆どいないのでこれも保留で
……ついでにテスト版をリリースするという目標も保留にしていいですか?(小声)

配達クエスト
依頼品を地上の店まで届ける
配達の依頼を受けていると店メニューに「依頼品を渡す」が追加される
省14
350
(1): 193 2021/10/18(月)00:58 ID:IEKW7c6+(1) AAS
それなりに部隊を編成しつつ生産するようになった
ただ困ったことに画像ではさっぱり違いが判らない
自走砲が最前線に突入するのもまだだし動いた後に間接攻撃という反則技もやってた
先は超長い
画像リンク[png]:imgur.com
357: テキストRPG 2021/10/20(水)23:59 ID:RO+SpIBC(3/3) AAS
人も増えきたのでコテをつけてみる
>>160氏とか>>1も戻ってこないかなー

クエストを実装したけどキーアイテムの入手は別にイベントやギミックを作るつもり
その一つとして『瘴気の沼』という部屋を作成
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

沼といえばヒドラ、これ定番
ヒドラと戯れつつ毒の沼を捜索してキーアイテムを見つけるような感じ
省7
359
(1): 193 2021/10/23(土)20:47 ID:FR6ROs4k(1) AAS
そういやコンフィグ画面の項目放置してた事を思い出して設定できる項目を追加する
ここ最近はずっとCPUの挙動ばかり弄ってて画面に変化がある修正は久しぶり
左下の空欄は...占領とか補給アニメを作ったらそれのON、OFFでも設定できるようにしようかな
画像リンク[png]:imgur.com
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(1): テキストRPG 2021/10/25(月)00:45 ID:SsoeiMLW(2/2) AAS
『瘴気の沼』のイベントというかギミックが一旦できたので紹介

こんな感じで6つの沼(の一部)の一つを選ぶとまず減速が発生した上で
沼の中にアイテムがある場合はさらに潜って調べるかを選択
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

すると毒をくらった上でアイテムを拾えるか運勢値で判定を行い、成功すればアイテムを入手できる
勿論キーアイテムは6つの沼の内一つにしかない
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省5
366: テキストRPG 2021/10/30(土)21:22 ID:/xZ5RieX(2/2) AAS
コテ忘れてた(どうでもいい)
そして次のキーアイテムのイベントを作成しているのだが
キーアイテム取得についてあまりネタバレするのもアレかなと思うので
今後はそれ関連の公開は控えめにしようかと
そんなこと誰も気にしてない?うるせーわしが気にするんじゃ!(独話)

でもちょっとだけ晒しちゃう(bknbkn
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省5
369
(1): 193 2021/11/01(月)01:39 ID:4EKSpsPB(1) AAS
まだ歩兵輸送とか補給車ロジックは出来てないが一応COMの動きもそれっぽくはなってきた
ただ対戦してみると弱いw
まだまだ調整は必要で先は長い
あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw
画像リンク[png]:imgur.com
372: テキストRPG 2021/11/03(水)23:45 ID:VbmFFn6v(2/2) AAS
箱トラップの実装していなかったのを幾つか実装したので紹介

閃光の罠:眩しい光で数ターンの間、盲目状態にする
盲目の間はオブジェクトが"----------"表記になる、他にも色々ペナルティ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

爆発の罠:リア充爆発しろ(怨嗟)
単純にダメージが大きい、また、爆発後は箱が(中身ごと)吹き飛ぶ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省3
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(1): 193 2021/11/07(日)22:34 ID:RxM1Lxmh(1) AAS
やべえ、何となく買ったAge of Empires IVとハッピーホームパラダイスに時間を吸われて作業がちっとも進まねえ...

補給車の仕様を変更してみる
補給車に隣接した部隊の方が補給行動をするから補給車が隣接している部隊に補給をするように変更
画像リンク[png]:imgur.com
複数対象が居る場合は全て
画像リンク[png]:imgur.com
376: テキストRPG 2021/11/07(日)23:31 ID:9YgaUFeU(2/2) AAS
気がつけばここを日記帳にしてから1年経ってしまった
まさかこんなテキストだけのゲームを1年かけて完成どころかテスト版さえできないとは思ってもいなかったよママン
Kenshiの作者は(ほぼ)個人製作で10年かけてゲームを完成させたそうだが
わしなら軽く20年でできちゃうね(自逆風自慢風自虐)

まあとにかく少しずつゲームを作りますよ、ということでトラップの件、
部屋に入った途端くらうのが理不尽なら少し猶予を持たせればいいのではと思い実装

罠のある部屋に入ると「違和感を感じた」などの警告メッセージが出る
省13
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