少しずつゲームを作るスレ (951レス)
上下前次1-新
470(1): 456 2022/05/05(木)00:15 ID:eJcjZjHV(1/5) AAS
フラグシップビーム攻撃
オリジナルではビームは短いけど某英雄伝説に影響を受けて長くした
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
・フラグシップ概要
艦隊の旗艦、やられると艦隊が消滅するので何が何でも守れ
幸い防御は戦艦並みに硬い、火力もオリジナルよりアップしたので雑魚狩りには最適
省5
471: 456 2022/05/05(木)00:24 ID:eJcjZjHV(2/5) AAS
戦艦(ビックコア)ミサイル攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
戦艦(ビックコア)ビーム攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
・戦艦概要
最高の対艦攻撃力と防御力と射程を持つ反面移動力が少々少ない
艦載機も少し搭載できるようにする予定
省6
472: 456 2022/05/05(木)22:58 ID:eJcjZjHV(3/5) AAS
重巡洋艦ミサイル攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
重巡洋艦ビーム攻撃
外部リンク[ong]:imgur.com
・概要
艦の中で最高の移動力があり使いやすい
軽巡洋艦ミサイル攻撃
省5
473: 456 2022/05/05(木)23:07 ID:eJcjZjHV(4/5) AAS
重巡洋艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった
画像リンク[png]:imgur.com
駆逐艦A爆雷攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
駆逐艦Aビーム攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
・概要
省19
474: 456 2022/05/05(木)23:09 ID:eJcjZjHV(5/5) AAS
補給艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった...
何か拡張子を間違えてる
画像リンク[png]:imgur.com
475: 456 2022/05/07(土)00:38 ID:hL21ZIDs(1/2) AAS
次元潜航艇魚雷攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
・概要
次元の狭間に潜る事で駆逐艦の爆雷攻撃以外無効
但し盾としての運用としては不向き
移動力が少ないので防衛戦向き
偵察艦ビーム攻撃
省9
476: 456 2022/05/07(土)00:50 ID:hL21ZIDs(2/2) AAS
ビックバイパーミサイル攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
ビックバイパービーム攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
・概要
オリジナルではこればっかり作っていればよかった
今回はちょっと火力を下げる予定
省10
477: 2022/05/07(土)22:08 ID:RoqccANr(1/3) AAS
てs
478(1): テキストRPG 2022/05/07(土)22:17 ID:RoqccANr(2/3) AAS
また規制くらってた
多分巻き込まれただけだと思うけど長すぎた可能性もあるので一応分割してレス
>>464
敵の体内に異物をテレポートして瞬殺とか聞いたことありますあります
そういうのじゃなくても、敵を異次元に送りこんで消滅させるような魔法や技は結構見ますね
通常の即死魔法とは経験値が入らないとかそういうことで差別化してるような気がします
せっせと呪文をこしらえて50種類くらいを一応実装できた
省7
479: テキストRPG 2022/05/07(土)22:21 ID:RoqccANr(3/3) AAS
「魔力付与の呪文書」
エンチャント系の呪文が記載された呪文書
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
「火焔の呪文書」
炎系の呪文が記載された呪文書
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
なんやかやで呪文書も20冊ほどできた
省4
480(1): 456 2022/05/08(日)01:09 ID:5WbXrxDv(1/2) AAS
>>478
規制とか何をやらかしてしまったのか(違
変な奴に巻き込まれての規制とか泣けてきますな
ミサイル被弾の爆発アニメーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
481: 456 2022/05/08(日)23:02 ID:5WbXrxDv(2/2) AAS
戦闘シーンアニメーションを作ってたらGWが終わってしまった...
ビーム被弾の爆発アニメーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
482: テキストRPG 2022/05/11(水)22:30 ID:RZ5J/ogf(1/2) AAS
>>480
着々と進んでますなあ(定期)
いきなり“このスレッドにはもう書けません”とか出てビビるんですよねえ
もしや「瞬殺」やら「即死」やらがNGワードに引っかかったのかと疑心暗鬼になったり……
でも、最近はもう慣れてきました(諦観)
ようやくスキルを一通り実装し終わったが、通常のスキルとは別に「固有スキル」という
キャラクターに1個だけ与えられる時別なスキルがあったことを思い出す
省5
483: テキストRPG 2022/05/11(水)22:32 ID:RZ5J/ogf(2/2) AAS
まあ、通常スキルに毛が生えたようたものなので実装はそんなに大変ではない
これでスキルも一応完成するので、いよいよテスト版リリースが見えてきたような
そろそろラスボス関連のイベントを実装しようか
イベントといってもムービーを作るわけでもなく、会話に多少選択肢を持たせる程度なんだけど
それでもきちんと分岐させようと思うと結構面倒ねんな……
ここは必殺「無限ループ」を発動して実質選択肢なしの一本道イベントにしようか……
(まず手抜きを考える製作者の屑)
484(1): 2022/05/14(土)05:50 ID:BM1sZ/Tr(1) AAS
コズミックウォーズってゲームとしては微妙なバランスだったような記憶がある
やりこめばそうでもないのかな
485: 456 2022/05/14(土)23:40 ID:oAt8AJDN(1) AAS
>>484
ビックバイパーがコストの割に異常な強さで結局これを大量生産してゴリ押しで勝てるというアレなバランスでした
光るものはあったと思うんですが殆どが埋没した感じです
情報ウインドウをきちんと作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
486(1): テキストRPG 2022/05/19(木)00:34 ID:TGhnO2wK(1) AAS
結局5月もクッソ忙しいが6月はマシになるはず、多分なると思う、なったらいいな
そんなわけでテスト版リリースは6月目標にしようかなと
これまで特に時間的な目標は決めていなかったが
あんまダラダラやると来年リリースとかになりそうなので
でも無理はせずに高度の柔軟性を維持(ry対処していこう
今はラスボス戦のネタをちまちまと実装中
ラスボスが「炎の嵐」を唱えて取り巻きごと殲滅する図
省7
487(1): 456 2022/05/22(日)01:55 ID:WCE5/jVj(1) AAS
>>486
今だと適当なアップローダーに上げてツイッターですかねえ
自分のは逆に大っぴらにやるとアレなので地下に潜ってひっそりこっそりな状況ですが...
自動で最適な武器を選択するように修正
その他情報画面に色々表示
画像リンク[png]:imgur.com
488: テキストRPG 2022/05/22(日)20:10 ID:HXWsrlYo(1/2) AAS
>>487
やっぱそうですかねえ
ただTwitterやってなかったので、これからアカウント開設していきなり
「テキストゲーム作りました」とかつぶやいても誰も見てくれないだろうなあ
でもゲームをやってもらいたかったら何か宣伝も考えないとですね
さて、このゲームはラスボスを倒したらクリアではなく
ラスボスが所持している指輪を持って帰ればクリア(*勝利*)になる
省7
489: テキストRPG 2022/05/22(日)20:14 ID:HXWsrlYo(2/2) AAS
また、持ち帰ったアイテムの価値の合計を一応スコアということにした
スコア10000以上を達成すると裏ボスが現れ、倒すと真エンディングを見ることができます(大嘘)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
細かい修正やらクリーチャーやアイテムの追加やらやるべきことがまだまだ残っている
6月リリース目標に間に合うかなーどうかなー(早くも目標撤回をちらつかせる製作者の屑)
490(1): 456 2022/05/26(木)00:21 ID:BU7Zlzul(1) AAS
対惑星戦の作成を始める
惑星側はまだ画像を張り付けただけ
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
491: 2022/05/28(土)19:17 ID:23WUlXkV(1) AAS
PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
省6
492(1): テキストRPG 2022/05/28(土)22:40 ID:y14ztjIp(1) AAS
>>490
惑星そのものと戦闘するんですかヴォースゲー
何だかボス戦みたいでワクワクしますね
イベントの挙動不審を修正しつつ、これまた放置してた装備のエゴの種類を増やす
割とベタなものばかりだが幾つか紹介
「炎の」、「氷の」、「雷の」など
定番の武器エゴ、属性による追加ダメージ
省7
493(1): 456 2022/05/30(月)00:12 ID:AjjV7hnz(1/2) AAS
>>492
エクスキューショナーズ〇〇とか...
日本語で書くと物騒だけど英語読みだとかっこよく見える!ふしぎ!
惑星側の反撃部分の処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
494: 456 2022/05/30(月)23:17 ID:AjjV7hnz(2/2) AAS
惑星は3パターン
そのうちの2番目
でも反転パターンも作らないとなのでまだ2/6
先は長い
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
495: 2022/05/31(火)23:39 ID:HpPJ92Eu(1/3) AAS
tst
496: テキストRPG 2022/05/31(火)23:44 ID:HpPJ92Eu(2/3) AAS
まさかの投稿中の規制によりレスが中途半端に切れてしまった
「人○し」はアカんかったか……(未確認)
>>493
アイディアありがとうございます
でも、表示できる文字数の都合上、横文字は長くなりがちで使い辛いんですよね
……と思いきや、画面の横幅延ばしてたからエクスキューショナーズ余裕で入るやんけ!
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省5
497: テキストRPG 2022/05/31(火)23:51 ID:HpPJ92Eu(3/3) AAS
そんなわけでエゴ紹介の続き、防具編
「耐火の」、「耐冷の」、「耐電の」など
定番の防具エゴ、属性攻撃への耐性を与える
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
「頑健の」
最大体力の上昇と病気への耐性。盾か鎧につく
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省5
498: 456 2022/06/02(木)00:00 ID:9hgNBGhY(1) AAS
3パターン目を作る
次はバクテリアン軍側
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
499: 2022/06/05(日)20:31 ID:4BEIubDt(1) AAS
tes
500: 2022/06/05(日)20:43 ID:iPmQP/34(1/3) AAS
testes
501(1): テキストRPG 2022/06/05(日)20:47 ID:iPmQP/34(2/3) AAS
テスト版リリースにあたってマニュアルが要るなと思って作り始めたら
何か思ってたよりすっごく面倒な作業の悪寒
コマンドとかアイテム、スキルやパラメーターまできちんと説明してたら余裕で1000行を超えそう
80桁折り返しで書いているから、ざっと80000文字、原稿用紙にして200枚分!
絶対誰も読んでくれないぞコレ……
戦闘時に大振り('A'コマンド)、防御('b'コマンド)を追加
大振りした場合、運勢値で判定がされ、成功するとダメージが増加する
省10
502: テキストRPG 2022/06/05(日)21:23 ID:iPmQP/34(3/3) AAS
って、全角文字だから80桁折り返しで40000文字、原稿用紙100枚分だった
これなら何とか読める……無理か
503(1): 456 2022/06/06(月)00:23 ID:zQLh0X2E(1) AAS
>>501
無慈悲な事を言うとまずユーザーの殆どがマニュアルなんて読みません
直感的にわかるインターフェースが求められます
マニュアル読む例なんてそのゲームに興味を持った人が何か他にもできることがあるか情報を求める時ぐらいです
ちょっと触ってみようかなんてユーザーが操作に迷ったらなんだこれで終わりです
バクテリアン軍側の対惑星戦を作る
画像リンク[png]:imgur.com
省2
504: テキストRPG 2022/06/06(月)23:14 ID:3u+Fqaxy(1) AAS
>>503
慈悲は……慈悲はないのですか?
まあ無ければ無いで求められそうな気もするんですよね、マニュアル
でも直感的かつ簡単に操作できないとプレイしてもらえないというのは揺るがぬ現実なので
マニュアルはお飾り程度に作って、動かしやすいIFを作る方に注力したいと思います
と言っても具体的なアイディアはない……ゲームパッド対応にするとか?
いやいや……
省12
505(1): テキストRPG 2022/06/12(日)22:24 ID:kJ7tTDHw(1) AAS
バグ取りをすればする程、新たなバグが発覚する現象ってなんて言うんですかね……
中途半端で放置していた(定例)箱の罠を実装したので紹介
吸収の罠
体力、運勢、魔力、経験のいずれかを吸収される
ちなみに魔力はマスクデータなので幾ら吸われたかはっきり分からない
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
呪いの罠
省11
506: 456 2022/06/13(月)01:44 ID:lKXYAG3Z(1) AAS
>>505
誰かが「よ う か い のせいなのね~」って言ってたからたぶんそう
占領時の絵を表示
画像リンク[png]:imgur.com
507(1): 456 2022/06/16(木)21:47 ID:s8MkFmn3(1) AAS
バクテリアン側の占領絵
画像リンク[png]:imgur.com
ターンチェンジ時のアニメーションも作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
508: テキストRPG 2022/06/16(木)23:55 ID:sJwGzFX5(1) AAS
>>507
占領したということが一目でわかるいい絵だあ……(恍惚)
バクテリアンって何か触手っぽい生き物だと思い込んでたけど人間型だったんですねえ
>誰かが「よ う か い のせいなのね〜」って言ってたからたぶんそう
よ う か い のせいなのね ドォワッハッハー!ハッハー…ハハ…ハ……
どうしてもバグが取れないときって何かオカルト的現象が起こっているんじゃないかとか疑ったりしますよね
まあ結局はしょうもないミスや誤解が原因で、超常現象でも何でもないんですけど
省11
509: テキストRPG 2022/06/19(日)23:05 ID:S4ga5idA(1) AAS
相変わらず遅々として進まない……父の日だけにね(デヘベロ
すみません調子に乗りました許して下さい
このゲームは何だかんだ戦闘中心で進むのにクリーチャーの種類が少なすぎると気付き、
せっせとクリーチャーの増加に勤しむ
ユニーク(固有の名前を持ち、一度だけ出現するクリーチャー)も増やしたので少し紹介
ならず者『タジ』
特殊能力は無いが、非常に浅い層から出現するのでその時点では強敵
省10
510(2): 456 2022/06/23(木)00:31 ID:7j+UuTW/(1) AAS
部隊に編制できる艦載機数に制限をかける
フラグシップ・戦艦+2
バトルクルーザー+1
宇宙空母+10の予定
画像リンク[png]:imgur.com
配置時は収納状態
画像リンク[png]:imgur.com
511: テキストRPG 2022/06/24(金)00:23 ID:tlS2dDft(1/2) AAS
>>510
フラッグシップが2隻までOKというのはアレですかね、影武者的な?
うーん、自分でテストプレイすればする程バランスが分からなくなる
やっぱり中の仕組みを全て知っている(ただし頻繁に忘れる)人間が
いくらテストプレイしたところで良いバランス調整というのは難しいのかもしれない
ただ一つはっきりしているのはイベント少な過ぎということ
現状キーアイテム関連のイベントしか作っていないため
省5
512(1): テキストRPG 2022/06/24(金)00:27 ID:tlS2dDft(2/2) AAS
そして特にネタがないときのクリーチャー紹介
「衛兵」
いわゆる量産型ザ○
出現率が高い上に仲間を呼ぶので地下2〜5階くらいはこいつと戦ってばっかな気がする
もしかして序中盤が単調に感じるのはこいつが一因……?(自問)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省12
513: テキストRPG 2022/06/24(金)07:48 ID:P1VQQjzM(1) AAS
>>510
ってフラッグシップを2隻まで作れるんじゃなくて、フラッグシップに2機まで積めるってことですね(知力3)
片方がやられても生き残った方が真のフラッグシップとなる影武者徳川家康的な話を勝手に妄想してました
失礼しました
514(1): 456 2022/06/26(日)16:36 ID:udT0/wwm(1) AAS
>>512
ウィザードリィはモンスターの数100種類ぐらいでしたな
多いと感じるか少ないと感じるか
戦闘とかが面倒と感じるかどうかはやる価値がどれぐらいあるかが大きいかも
ゴミみたいな経験値のモンスターだと面倒と感じるけどはぐれメタル相手だとやる気が出たり
艦載機の発進処理を作る
搭載状態のユニットを選択するとメニューを表示
省9
515: テキストRPG 2022/06/26(日)23:18 ID:BymvcQfY(1) AAS
>>514
なるほど、嫌がらせのような厄介なクリーチャーを作るのに夢中になっていて(いい性格)
対価というか報酬の方にあまり気を使ってませんでした
経験値はクリーチャーのレベルで一律に決まってたけど個別設定の方がいいかもですね
あるいはドロップアイテムで差をつけるか……バランス取りにやり応えがあるなあ(白眼)
クエストでロングソードなどのアイテムを退治して欲しいという奇妙な依頼を発見
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省10
516(1): 456 2022/06/29(水)23:13 ID:Weai6aQi(1) AAS
艦載機は収納していればターン開始毎に自動で2機ずつ補充されるように
※費用も自動天引き
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
517(1): テキストRPG 2022/07/02(土)23:52 ID:bCEUttTL(1) AAS
>>516
燃料だけじゃなくて機体まで補充とはヴォースゲー
これはファミコンウォーズとは戦術が全く変わりますね!
変わる……多分変わるよね?(無自信)
テスト版は6月に出す……!
出すが……今回 まだその年と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
省17
518(1): 456 2022/07/03(日)22:05 ID:fXwKFUsn(1) AAS
>>517
デバッグ作業は賽の河原の石積み
つまり終わりはない...
合流機能を実装
ファミコンウォーズのロジックをそのまま流用...でバグを見つける...
ファミコンウォーズの方も修正する羽目に
画像リンク[png]:imgur.com
省1
519(1): テキストRPG 2022/07/07(木)22:06 ID:1cSAfdG0(1) AAS
>>518
ホント、ゲーム製作は煉獄だぜ、フゥハハハーハァー……ハァー…ウボァー
ファミコンウォーズの合流にバグがあったとは全く気付きませんでした(駄目プレーヤー)
そういえばゲームのシステム的なところを殆ど説明してなかったので
宣伝も兼ねて(期待値ゼロ)今回から少しずつ説明していこうと思う
タイトル画面……は>>141からまるで進歩していない(安西ry)ので飛ばして
スタートするとまずキャラ作成画面になる
省14
520: 456 2022/07/10(日)11:10 ID:KEePMpH4(1) AAS
フラグシップがワープポイント上に居るときは撤退コマンドが使える
画像リンク[png]:imgur.com
通常のワープと違って収容されていない艦載機が居る場合消滅
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
521(2): テキストRPG 2022/07/10(日)22:29 ID:jxVemps2(1) AAS
目立つバグは大分少なくなった気がする、気がする……気がしない?(弱気)
>>519の続き
メインの画面では表示されているオブジェクトを選択(頭の数字のキーを押すかラベルをクリック)
するだけでオブジェクトに対して適切な行動をとってくれる
下の画面でいうと'1'キーを押す(か「1:立て札」をクリックする)と
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
立て札の内容を読む
省6
522(1): 2022/07/12(火)00:45 ID:8zMrNhH2(1) AAS
>>521
なんだろう知らないはずなのに
すっごい郷愁っていうのか
心がムズムズする感覚
面白そう
523: テキストRPG 2022/07/12(火)22:32 ID:UKuDj5Cj(1/2) AAS
>>522
おお……てっきり「何このクソゲー、すげーつまらなさそう」と
罵倒されるかとばかり思って興ふn…戦々恐々していたので(Mの告白)
まさか面白そうと言われるとは感激でございます
多分おそらくもしかすると今月中にテスト版をリリースするので是非プレイして下さい
(そして何でもいいので罵詈雑言、もといフィードバックを下さいオナシャス!)
昔のPCゲーのRPGはテキスト主体でグラフィックは添える程度のものが結構あったので
省4
524(1): テキストRPG 2022/07/12(火)23:06 ID:UKuDj5Cj(2/2) AAS
ついでに>>521の続き
移動は↑←↓→キーで行う
移動できる方向はオブジェクトの右側に白文字で例えば「↑:北への道」などと表示される
下の画面でいうと北/南/東にそれぞれ↑/↓/→キーで進める、ラベルをクリックでも移動できる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
また。そのフロアのミニマップが右下に表示される
ミニマップは行った場所だけ表示され、未探索の部分は表示されない、
省10
525(1): 2022/07/15(金)01:04 ID:JvYXMxyJ(1) AAS
詳しい解説ありがとうございます。
ゲームブック系は経験がないのですが、
初めてのファンタジーが古本屋のドラゴンランス伝説第六巻30円だったせいか、
文章のイベントのほうが妄想が捗って好みです。
なんか突然すいませんでした。プレイできる日を楽しみにしています。
526: テキストRPG 2022/07/16(土)19:51 ID:RLcM/8TH(1/2) AAS
>>525
いえいえ、需要が少なくともゼロではないことが分かり、勇気づけられましたアリシャス!
フロア作成時、ごく稀にエリア分断が起こることを発見してしまう(下図イメージ)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
最悪、上り階段から下り階段に辿り着けず、ゲーム進行不可になる恐れあり
分断がないことをチェックする機能を追加実装しなきゃ……
ランダムマップを生成するなら当然押さえておくべき機能なんだろうけど
省7
527(1): テキストRPG 2022/07/16(土)20:03 ID:RLcM/8TH(2/2) AAS
そんな状況にも関わらず>>524の続き
地下迷宮でも↑←↓→キーで移動するが、迷宮内はしばしば扉が設置されていて
黄色字で「→:東の扉」のように表示される(ミニマップでも黄色い四角で表示)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
この状況で→キーを押すと扉に鍵がかかってない場合はそのまま進めるが
鍵がかかっている場合「→:東の扉」が赤字に変わり(ミニマップも赤に変化)進むことができない
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省7
528: 456 2022/07/18(月)01:46 ID:Cp6FL4Wc(1/2) AAS
補給アニメーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
529(1): 456 2022/07/18(月)21:41 ID:Cp6FL4Wc(2/2) AAS
勝利時アニメーションを作る
大体必要な所が出来たのでそろそろCOMの思考ルーチンに取り掛かるかな
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
530(1): テキストRPG 2022/07/20(水)00:21 ID:cCad55Tl(1/2) AAS
>>529
勝利したことが一目で(ry
おおう、もうCOMの思考ルーチンですか……
あ、そうだ(唐突)もうすぐ信長の野望の最新作が発売ですけど、プレイはしないんですか?
いえ別に製作の引き伸ばしを狙っているわけではないですけど
いえ別に製作の引き伸ばしを狙っているわけではないですけど(強調)
色々と試行錯誤した結果、結局は総当たり的な力技でエリア分断の判定機能を実装
省9
531(1): テキストRPG 2022/07/20(水)00:36 ID:cCad55Tl(2/2) AAS
何やかや>>527の続き
迷宮内は様々な(基本的に敵対的な)クリーチャーがうろついている
クリーチャーは初期状態ではこちらに気づいおらず、黄色字で表示される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
黄色字のクリーチャーは放っておくと別の場所に移動することもある
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
逆に別の場所から移動してくることもある
省7
532(1): テキストRPG 2022/07/24(日)22:44 ID:jdhDRlHJ(1) AAS
バランスとかはまだまだアレだが、一応形にはなってきた気がする
今月リリースいけるか……?いけるよ、いっちゃいましょうよ!(一人上手)
>>531の続き
赤字のクリーチャーはこちらが何かする(ターンが進む)度に攻撃をしてくる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
移動する時も攻撃される
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省9
533(1): 456 2022/07/25(月)00:27 ID:S75EAkFj(1) AAS
>>530
ん?何か言いました?
画像リンク[png]:imgur.com
今週はマジで何も進まなかった
534: テキストRPG 2022/07/27(水)23:41 ID:NyZNI7FY(1) AAS
>>533
これはとんだ愚問でございました(プレイ時間に震えながら)
ここにきてまたクッソ忙しいのが気になるが、今週末つまり今月末にはリリースできる、はず
よーしリリースするぞリリースするぞリリースするぞ(自己催眠)
>>532の続き
敵対的クリーチャーを選択すると戦闘画面に移行し、各クリーチャーの技量値と体力値が表示される
技量値とは命中率兼回避率のようなもので、これが高いほど自分の攻撃は当たりやすく相手の攻撃は外れやすくなる
省16
535(1): 456 2022/07/31(日)20:38 ID:rG6/mS3o(1/2) AAS
やっと終わった...と思ったら何か別のシナリオ始めてる自分がいる...
画像リンク[png]:imgur.com
COM側の処理を作り始める
まずはCOMを選択できるように
画像リンク[png]:imgur.com
まだCOMのターンになったら何もせずターンを終了してプレイヤーにターンを渡すだけ
画像リンク[png]:imgur.com
536(1): テキストRPG 2022/07/31(日)20:38 ID:SLX1u8Tc(1/4) AAS
テスト版は今月出す……!
出すが……今回 まだその場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり……わしがその気になれば誰も知らぬ場所にアップロードして
リリースしたことにすることも可能だろう……ということ…!
そんなわけで↓にテスト版(Ver.0.50)をアップロードしました
外部リンク:ux.getuploader.com
省5
537: テキストRPG 2022/07/31(日)20:52 ID:SLX1u8Tc(2/4) AAS
>>535
おお、まさか1秒未満の投稿かぶりとは何という奇遇
つまり、テストプレイをしてくれるということですね!(論理飛躍)
538(1): テキストRPG 2022/07/31(日)20:57 ID:SLX1u8Tc(3/4) AAS
よーしこうなったら(イミフ)ぶちageだ
おう、お前ら>>536のゲームをプレイして下さい
そして、できたら何かフィードバックを下さい
どうかお願いします!(五体投地)
539(1): 456 2022/07/31(日)22:36 ID:rG6/mS3o(2/2) AAS
>>538
・数値入力でテンキーが使えるとよかった
・名前に*とか(半角記号?)含まれている状態だとセーブデータを作ろうとしてエラーで落ちる
・バックログに何も記載のない30ページ目でCtrl+Pでエラーで落ちた
・イスマで2アイテムを交換するを選んだらエラーで落ちた
・戦闘時敵が8体以上ぐらい出てると高確率でプログラムが応答なしで固まる
・uコマンドを何もない場所で押してもう一度uを押したらエラーで落ちた
省1
540: テキストRPG 2022/07/31(日)23:14 ID:SLX1u8Tc(4/4) AAS
>>539
早速のフィードバックありがとうございます。
いきなりボロがぼろぼろと出てきて汗顔の至りでございます
エラー落ちやらフリーズやらは可及的速やかに対処するとして
・大き目のディスプレイで起動すると画面が小さくて辛い
はうすうす気付いていながら対応が思いつかなくて……何かいい方法ありませんかねえ
フォントサイズを選べるようにして、合わせてウィンドウを大きくすればいけるかな
省1
541: テキストRPG 2022/08/01(月)23:13 ID:gSMXwjhE(1/2) AAS
取り急ぎ直せるところを直したのでVer0.51としてアップします
外部リンク:ux.getuploader.com
DLpass:textd
Ver0.50のセーブファイルは問題なく使える……はず
・数値入力でテンキーが使えるとよかった
→NumLockをオンにすると使えると思いますのでお試し下さい
尚、NumLockをオフだとカーソルキーとして使える、はずです
省6
542: テキストRPG 2022/08/01(月)23:15 ID:gSMXwjhE(2/2) AAS
続き
・イスマで2アイテムを交換するを選んだらエラーで落ちた
→こちらで再現しませんでした
コードであやしいかもと思われる部分は修正しましたので、
このバージョンでも起こるようなら、お手数ですがエラー落ち時に表示される
ダイアログのメッセージ(「インデックスが配列の境界外です」など)を
連絡頂けますでしょうか。
省13
543(1): 456 2022/08/02(火)01:52 ID:a9De4878(1) AAS
・t: 投げるコマンドで物を投げるとアイテムは地面に落ちてるのに重量が減らない
・金貨が無い状態?で司祭ハリトに寄付をするを選ぶと-1と表示されておりそのまま選ぶとエラーで落ちる
・3:小さな木の箱(?)を選択するとエラーになった
そのときのセーブデータ↓
外部リンク:ux.getuploader.com
544: テキストRPG 2022/08/02(火)23:16 ID:jvCPkbRK(1/2) AAS
>>543
色々チェック頂きありがとうございます
セーブデータもありがとうございます、大変助かります
readmeにセーブデータのバックアップは推奨しませんと書いてますが、
このバグの多さではむしろ推奨しますと書くべきですね(白目)
Ver0.52をアップしました
外部リンク:ux.getuploader.com
省17
545: テキストRPG 2022/08/02(火)23:19 ID:jvCPkbRK(2/2) AAS
その他修正など
・銀の神殿で休憩すると嫌そうにされるバグを修正
・運勢値がマイナスの状態で運勢値の判定を行うとエラー落ちすることがあるバグを修正
・運勢値がマイナスまで下がってしまうケースがまだあったので追加修正
・'w'コマンドで持ち物を手に持つとその分持ち物の総重量が減ってしまうバグを修正
・金貨を持っていない時に'i'コマンドで左上に金貨1枚と表示されるバグを修正
・キャラクター情報.txtに性別の項目を追加
省2
546: テキストRPG 2022/08/03(水)22:41 ID:QQnznve3(1) AAS
さて、ぶちageてはみたものの、456氏以外はフィードバックはおろか
全然DLさえしてもらえないという現実をどうするか
まあ予想はしてたからちっともショックじゃないけどね(涙目)
他の板でテストプレーヤーを募ってみようかなあ
でもこんなゲームをやりそうな人がいる板って何処だろう
PCゲ板?レゲー板?同人ゲーム板?
ちょっと調査してみっか
547: テキストRPG 2022/08/04(木)01:17 ID:xlj5DIKK(1/2) AAS
すみません、Ver0.52には新規作成したキャラクターの初期呪文が
「果実の炸裂弾」に固定されるというクッソしょうもないミスがあったので
修正版(Ver0.53)を上げました
外部リンク:ux.getuploader.com
DLpass:textd
ついでに、と言うとアレですが、一部のポーションの名前や鑑定状態が
セーブデータに保存されないバグも修正しました
省6
548: テキストRPG 2022/08/04(木)23:05 ID:xlj5DIKK(2/2) AAS
毎日のように更新するのはあまりよろしくない……
でもバグだらけなんだからしょうがないだろ、いい加減にしろ!(キレやすい近頃の中年)
Ver.0.54
外部リンク:ux.getuploader.com
DLpass:textd
・羊の迷宮で戦闘画面ではミニマップが表示されてしまうバグを修正
・地上でテレポートの巻物を読むとフリーズする場合があるバグを修正
省8
549(1): 456 2022/08/05(金)00:10 ID:IgmOYc1Q(1) AAS
虫除けの護符と交換した…もうゴールしてもいいよね
画像リンク[png]:imgur.com
所見
・イスマの交換品は何が交換可能なのかよくわからない
・鑑定するとき未鑑定なのか鑑定済みなのかわかりにくい
・複数装備したいときで毎回画面が閉じられるのが面倒
・装備して強くなったのかさっぱりわからない、とりあえずそれっぽい名前の物を装備
省6
550: テキストRPG 2022/08/05(金)21:28 ID:ZzAYCSyR(1/4) AAS
>>549
最後までプレイして頂き誠にありがとうございます
所見もありがとうございます
バグもさることながら、不親切だったり分かりづらかったりするところは
今後改善していきたいと思います
・イスマの交換品は何が交換可能なのかよくわからない
→基本的には提示したアイテムの価値(=店で売っている値段)がイスマのアイテムの価値と
省16
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