少しずつゲームを作るスレ (952レス)
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テキストRPG
2022/08/04(木)01:17
ID:xlj5DIKK(1/2)
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547: テキストRPG [sage] 2022/08/04(木) 01:17:08.50 ID:xlj5DIKK すみません、Ver0.52には新規作成したキャラクターの初期呪文が 「果実の炸裂弾」に固定されるというクッソしょうもないミスがあったので 修正版(Ver0.53)を上げました https://ux.getuploader.com/sukosizutu_games/ DLpass:textd ついでに、と言うとアレですが、一部のポーションの名前や鑑定状態が セーブデータに保存されないバグも修正しました 旧Verのセーブデータも特に問題なく読み込めます ただし、旧Verのセーブデータをロードした場合、元の状態が何であれ 上記一部のポーションは鑑定された状態(名前は確定名)になります。 あと、銀の神殿での解呪料金が高すぎたので一律金貨1枚に変更しました 当初はここでしか解呪できない特別な呪いとかを妄想してましたが 現状実装見込みほぼ無しなので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/547
すみませんには新規作成したキャラクターの初期呪文が 果実の裂弾に固定されるというクッソしょうもないミスがあったので 修正版を上げました ついでにと言うとアレですが一部のポーションの名前や鑑定状態が セーブデータに保存されないバグも修正しました 旧のセーブデータも特に問題なく読み込めます ただし旧のセーブデータをロードした場合元の状態が何であれ 上記一部のポーションは鑑定された状態名前は確定名になります あと銀の神殿での解呪料金が高すぎたので一律金貨枚に変更しました 当初はここでしか解呪できない特別な呪いとかを妄想してましたが 現状実装見込みほぼ無しなので
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