少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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550
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テキストRPG
2022/08/05(金)21:28
ID:ZzAYCSyR(1/4)
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550: テキストRPG [sage] 2022/08/05(金) 21:28:11.68 ID:ZzAYCSyR >>549 最後までプレイして頂き誠にありがとうございます 所見もありがとうございます バグもさることながら、不親切だったり分かりづらかったりするところは 今後改善していきたいと思います ・イスマの交換品は何が交換可能なのかよくわからない →基本的には提示したアイテムの価値(=店で売っている値段)がイスマのアイテムの価値と 同じかそれ以上だと交換成立ですが、友好度(非表示)や運勢値、リアルラックも多少絡んできます が、現状そういうことが分かるヒントがないので、イスマに何かしゃべらせて推察できるようにしたいと思います ちなみに現状では余った呪文書を押しつけるのが手っ取り早いです ・鑑定するとき未鑑定なのか鑑定済みなのかわかりにくい →未鑑定のものは色をつけるとか、分かり易くしたいと思います ・複数装備したいときで毎回画面が閉じられるのが面倒 →装備もターンを消費するため、敵に攻撃されたり毒で消耗したりすることがあるので いちいち元の画面に戻る仕様になっています しかし、何かあったときだけ戻るという方が良いかもしれないので検討します ・装備して強くなったのかさっぱりわからない、とりあえずそれっぽい名前の物を装備 →実際のところ初期の修正値0の防具とかはダメージ軽減という意味では誤差程度しか強くならないですが、 敵のクリティカル率を低減させたり、噛みつき攻撃された時に怪我をする確率を減らすなどの地味な効果があります しかし実感は全く湧かないと思いますので、何か効果が分かりやすくなるように工夫したいです 具体的には……どうするかなあ ちなみに鑑定した指輪や護符、☆/★の能力は'i'コマンドで確認できるのはご存知だったでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/550
最後までプレイして頂き誠にありがとうございます 所見もありがとうございます バグもさることながら不親切だったり分かりづらかったりするところは 今後改善していきたいと思います イスマの交換品は何が交換可能なのかよくわからない 基本的には提示したアイテムの価値店で売っている値段がイスマのアイテムの価値と 同じかそれ以上だと交換成立ですが友好度非表示や運勢値リアルラックも多少絡んできます が現状そういうことが分かるヒントがないのでイスマに何かしゃべらせて推察できるようにしたいと思います ちなみに現状では余った呪文書を押しつけるのが手っ取り早いです 鑑定するとき未鑑定なのか鑑定済みなのかわかりにくい 未鑑定のものは色をつけるとか分かり易くしたいと思います 複数装備したいときで毎回画面が閉じられるのが面倒 装備もターンを消費するため敵に攻撃されたり毒で消耗したりすることがあるので いちいち元の画面に戻る仕様になっています しかし何かあったときだけ戻るという方が良いかもしれないので検討します 装備して強くなったのかさっぱりわからないとりあえずそれっぽい名前の物を装備 実際のところ初期の修正値の防具とかはダメージ軽減という意味では誤差程度しか強くならないですが 敵のクリティカル率を低減させたり噛みつき攻撃された時に怪我をする確率を減らすなどの地味な効果があります しかし実感は全く湧かないと思いますので何か効果が分かりやすくなるように工夫したいです 具体的にはどうするかなあ ちなみに鑑定した指輪や護符の能力はコマンドで確認できるのはご存知だったでしょうか
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