少しずつゲームを作るスレ (951レス)
上下前次1-新
260(1): 193 2021/08/12(木)00:38 ID:X0REl51j(1/2) AAS
合流処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした
画像リンク[png]:imgur.com
261(1): 193 2021/08/12(木)00:55 ID:X0REl51j(2/2) AAS
>>260
書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
何と勘違いしてたんだろう...
262(1): 193 2021/08/13(金)00:31 ID:h0frD0X1(1) AAS
次部隊コマンドと部隊表を作る
画像リンク[png]:imgur.com
部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように
画像リンク[png]:imgur.com
263(1): 2021/08/13(金)23:11 ID:RW2S3g62(1/2) AAS
>>262
着々と進んでますなあ(尊敬)
そうですかまだ先は遠いですか……
べ、別に安堵なんかしてないんだからね!
>書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
シムシティとかで建物解体するとコストが幾らか戻ってきたのと混同したとか?
ところで、合流して余ったユニットが残るのは何気に戦術的に大きい変更すね
省3
264: 2021/08/13(金)23:34 ID:RW2S3g62(2/2) AAS
「持ち物を預ける」、「持ち物を引き出す」を実装
保管料は何でも金貨1枚、預けるときは無料で引き出すときに徴収される
「持ち物を預ける」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
「持ち物を引き出す」
省6
265: 2021/08/14(土)01:06 ID:85X9QEou(1) AAS
>>263
ぼくのかんがえたさいきょうの(ry
自分だったらこうするかなーってのを多少入れてみようと考えてます
戦闘画面にとりかかる
画像リンク[png]:imgur.com
266: 193 2021/08/15(日)01:43 ID:8ScRf3kU(1) AAS
ユニット画像を用意する
画像リンク[png]:imgur.com
267(1): 193 2021/08/16(月)00:51 ID:EiISkYSD(1) AAS
戦闘画面にユニット画像配置
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
失敗例
ちかい
画像リンク[png]:imgur.com
268(1): 2021/08/16(月)21:58 ID:Jc7IHchf(1) AAS
>>267
着々と進んでますなあ(畏敬)
戦闘画面も再現度たっか!!
……あの、今さら恐縮なんですけど再現度が高すぎると色々ヤヴァかったりしませんかね
任○堂ゲームだしバーチャルコンソールで今も販売してるタイトルだし……
「食事をする」を実装
代金は金貨1枚、献立は日替わり(風ランダム)で全10種
省5
269: 193 2021/08/17(火)00:19 ID:qRY3unk3(1) AAS
>>268
たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも...
静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり...
奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界
マシンガン系から位置調整
画像リンク[png]:imgur.com
270: 193 2021/08/18(水)00:55 ID:Lpj4vtoB(1/2) AAS
マシンガンの弾が飛ぶようになった
まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない
画像リンク[png]:imgur.com
271(1): 193 2021/08/19(木)01:41 ID:1BnpaClU(1) AAS
当たり判定を入れてみる
画像リンク[png]:imgur.com
272(1): 2021/08/19(木)23:11 ID:vjl3lQaN(1) AAS
>>271
着々と進んでますなあ(崇敬)
ほえーファミコンウォーズの弾って当たり判定とかあったんすね
てっきり適当に飛んで、帳尻を合わせるように適当に死んでるのかと思てたよ……
>まず完成するかどうかが一番の心配かも...
そうですよね、まずゲームを完成させる方が先ですね
本当に、心から……そう……思います(鏡を見ながら)
省8
273: 193 2021/08/20(金)00:45 ID:9qm8N6jR(1) AAS
>>272
実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw
爆発のイメージ画像を作る
画像リンク[png]:imgur.com
274(1): 193 2021/08/23(月)00:44 ID:pbY4U3Ru(1) AAS
金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望
結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった
やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る
画像リンク[png]:imgur.com
マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統
爆発する位置が思いっきりずれてる
画像リンク[png]:imgur.com
275(1): 2021/08/23(月)23:32 ID:oODckBSm(1) AAS
>>274
着々と進んでますなあ(恭敬)
ゲーム製作の最大の敵はゲームであるとかうんたら
歩兵同士の戦闘でも爆発するんだっけと思って動画を見たら見事に爆発してますな
た、多分CERO対策で人じゃなくてロボット同士が殺りあってるっていう設定なんだと
やっぱり金貨にロマンを感じるので通貨は金貨にすることに
食事にはバフ効果でもつけて宿泊との釣り合いを取ろうかと
省10
276: 193 2021/08/24(火)00:59 ID:+9ffqUMz(1) AAS
>>275
ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり
あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる...
アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目)
爆発位置を直してモーション追加
画像リンク[png]:imgur.com
277: 193 2021/08/25(水)00:37 ID:hUylsLRe(1) AAS
やられた歩兵が飛ぶモーションを追加
画像リンク[png]:imgur.com
278: 193 2021/08/26(木)00:47 ID:FFYCYQOy(1) AAS
戦闘工兵のバズーカモーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
279: 193 2021/08/27(金)00:24 ID:9d+eKXl0(1) AAS
戦車砲のモーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
PixelMplus12というドットフォントに変更してみる
フリーで公開してる作者様には感謝
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
280(1): 193 2021/08/28(土)01:01 ID:Wgef/Jh4(1) AAS
戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない
画像リンク[png]:imgur.com
281(1): 2021/08/28(土)23:28 ID:qaCSHk0T(1) AAS
>>280
着々と進んでますなあ(敬仰)
ファミコンっぽいフォント、いいですね
>ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
そこはローグライク式というかセーブロードはゲームを中断する時しか使えないようにするつもりです
ただそんなに厳しくする気もなくて、推奨はしないけどやろうと思えばセーブ・ロードの繰り返しもできる、
みたいな感じにしようかと
省14
282: 193 2021/08/29(日)01:12 ID:l959Djx0(1) AAS
>>281
お、おう...
自走砲のモーション作成をはじめる
画像リンク[png]:imgur.com
283: 193 2021/08/30(月)00:56 ID:I1cyWcIM(1) AAS
着弾時の処理を作る
ブルームーン側はまだ
画像リンク[png]:imgur.com
284: 193 2021/08/31(火)02:08 ID:W2ehcbof(1) AAS
作った
画像リンク[png]:imgur.com
自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止
代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用
装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
285: 193 2021/09/01(水)01:20 ID:SYddZ4qK(1) AAS
部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる
とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる
画像リンク[png]:imgur.com
286(1): 193 2021/09/02(木)01:00 ID:4cqH+biL(1) AAS
首都占領と部隊全滅のイメージを作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
287(1): 206 2021/09/02(木)22:26 ID:ZyKcfo9z(1/2) AAS
SRPGエンジンに行き詰まったらUnityでRPG作成に手を出す……
スマホ用で、スマホ版ドラクエ5以降の操作性を目指しています。
画面移動、カメラ追従、カメラ移動制限、キャラ移動制限
会話イベント、マップイベント等を作成
外部リンク:imgur.com
でも会話したキャラをプレイヤーの方に向ける機能を忘れてた
さて、ここからどんな話を作ったもんか……
288(1): 2021/09/02(木)22:27 ID:0WneQQbT(1/2) AAS
>>286
着々と進んでますなあ(敬重)
どうでもいいかもですが首都占領じゃなくて基地占領だったような
CPUがなぜか基地をおろそかにしてあっさり占領勝利できるマップがあったようなおぼろげな記憶
みんな大好き(宝)箱の実装を開始
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
箱を開けると中のアイテムが地面に散らばる仕様にしてもよかったけど
省10
289(1): 2021/09/02(木)22:58 ID:0WneQQbT(2/2) AAS
>>287
おお、実はスマホゲームは全然やらないのでよくは分かってませんが
ゲーム専用機とはまた一味違った操作性を求められそうですね
逆にスマホならではの操作をゲームに取り入れられたら面白くなる……のかな?
SRPGエンジンの息抜きということで気負わずゆっくり作って下され
290: 206 2021/09/02(木)23:15 ID:ZyKcfo9z(2/2) AAS
>>289
どうもです、既にSRPGエンジンでやっておいてなんですが、
とりあえず横よりは縦の方がやりやすいかなと思う次第です
でも、動かしやすい縦持ちRPGってスクエニくらいしか出してないんですよね……
とりあえずコントローラーとタッチパネル操作は、DS・3DSでもない限りそうそう会いそうにはないかなと
……そして、出来ればRPGはバトル物の前に探索系を作りたい……
メンバーが欲しいなぁ……
291: 193 2021/09/03(金)00:13 ID:nwGzpLBk(1) AAS
>>288
そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ
まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか...
例のバンザイアニメを作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
292: 193 2021/09/04(土)01:38 ID:RLh603PO(1) AAS
バンザイするとこまで
画像リンク[png]:imgur.com
293: 193 2021/09/05(日)02:02 ID:HQCs/ZbV(1) AAS
結果画面を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
294(1): 193 2021/09/06(月)00:28 ID:7sXhF1cj(1) AAS
レッドスター側も作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
295(2): 206 2021/09/06(月)21:54 ID:wr3yMZd0(1) AAS
マップエディットのオートタイル組み込み&リストからボタン一つで組み込めるよう設定
(このスクショじゃ分らんけれど)
画像リンク[png]:i.imgur.com
コツコツオブジェ行ってみるかなぁ
296(1): 2021/09/06(月)22:17 ID:D8jTeTr9(1/2) AAS
>>294
着々と進んでますなあ(敬服)
おお、戦闘以外のアニメーションも作るんですね
バンザイカミカゼハラキリスシゲイシャ(錯乱)
箱を開けるまでの一連の手順を実装
まず未識別の箱は名前に(?)が付く
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省13
297(1): 2021/09/06(月)22:28 ID:D8jTeTr9(2/2) AAS
>>295
探索系となるとやっぱりダンジョン内の多彩なオブジェクトとか仕掛けが魅力になりますねえ
でもそういうのは考えるのは楽しいけど実装となると地味かつ面倒で、
ホントRPG製作は地獄だぜフゥハハハーハァー、みたいな精神状態になりがち
あくまでも気楽に少しずつ作って行きまっしょう(自分に言い聞かせるように)
298(1): 193 2021/09/07(火)01:22 ID:+xQNhP0u(1) AAS
>>295
ゲームに必要な部品を作りこんでるとこですね
この作業が楽しいと感じるかが完成するかしないかを大きく左右すると思う
部品作りが楽しくなってメインが全然進まなくなる人が居るとか居ないとか
>>296
何か見覚えのある罠の名前が見えたような気が
マップ一覧をそろそろ作ってみる
省8
299: 206 2021/09/07(火)22:20 ID:jTOtirJT(1) AAS
>>297
ほんと、どうしたもんかなぁと悩みまくりですわ
いっそ探索じゃなくて、イースっぽい体当たりバトルの方にするか……?
>>298
みごとシステムばっかに手を出して、ストーリーの側が浮かばなくなっちゃってますね……
簡単に作れるのが無くなると、知恵熱が出て少しやる気が無くなってな感じかなぁ
右上にレーダーマップを追加
省2
300: 193 2021/09/08(水)01:26 ID:rIuFNe3j(1) AAS
島を左右に配置
画像リンク[png]:imgur.com
301(1): 206 2021/09/09(木)00:02 ID:CoXpRPgg(1) AAS
・SPRGエンジン
戦闘アニメ機能作成開始、まずは読みこんだ後のパースから
コレが出来たら動画機能説明が映える、大変だけど頑張らなければ……
・UnityRPG
NavMeshを用いたキャラの目的地・目標への自動移動機能を追加
これでようやくオープニング作成に行ける……?
絵で分かりづらい報告なので今回はアップロード無し
302: 193 2021/09/09(木)01:14 ID:5A18CjMW(1) AAS
マップのイメージ画面(ゲームに関係ない部分)も作れるように考えてみる
マップを大きく作って実際のゲーム部分を設定出来るように
画像リンク[png]:imgur.com
明るい部分がゲーム時のマップ部分
画像リンク[png]:imgur.com
303: 193 2021/09/10(金)01:32 ID:9GPWM3ti(1) AAS
調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加
マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな?
画像リンク[png]:imgur.com
マップ全体でこんな感じ
画像リンク[png]:imgur.com
一覧画面
画像リンク[png]:imgur.com
304(1): 193 2021/09/11(土)00:51 ID:e4cZMwxy(1) AAS
一通り書いてみる
画像リンク[png]:imgur.com
まだそのまま始めるとゲーム範囲外の地形も表示される状態
画像リンク[png]:imgur.com
305(1): 2021/09/11(土)22:30 ID:x5ruI2ZB(1/2) AAS
>>301
2個同時進行とはたまげたなあ
RPGの方はいっそ思いついたシステムをひたすら実装する実験場としてもいいかもですね
>>304
着々と進んでますなあ(表敬)
おおうすごい、ファミコンウォーズクローンというよりファミコンウォーズツクールと化してますねえ
306: 2021/09/11(土)22:32 ID:x5ruI2ZB(2/2) AAS
せっせと拵えた罠をいくつか紹介
噛みつき
宝箱が噛みついてきてダメージを受け、高確率で負傷する(一時的な技量値の減少)
腕防具を装備しているとダメージ&負傷確率が減少
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
タライ
どこからともなくタライが落ちてきてダメージを受け、高確率で眩暈状態になる(短時間の減速、技量値の減少)
省13
307: 193 2021/09/12(日)01:44 ID:TzAijwW6(1) AAS
ゲーム範囲内の地形のみ表示するように修正
画像リンク[png]:imgur.com
そろそろ空・海軍ユニットに着手
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
308: 193 2021/09/13(月)01:38 ID:mcjDdajs(1) AAS
ヘリの搭載処理を作成
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
航空機の戦闘を作成
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
省1
309: 206 2021/09/13(月)23:51 ID:uWZ2DeEa(1) AAS
>>305
片方はエンジンというのもあって、重点的にやると飽きるもので……
むしろRPG側は王道をドラクエ時代前後から追っておきたいなぁと思ってたりします
経験値レベルアップじゃない方法は目指すかもですが
戦闘アニメ、締めの一手がなかなか打てずに周囲を整え中……
気楽にやりたいのになかなかできない、ぐぬぬ
RPGはイベント読み込みシステム作成中、そろそろオープニングを作っておきたいところ
310: 193 2021/09/14(火)01:40 ID:XHyUGE9I(1) AAS
対空ミサイルのモーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
311: 206 2021/09/15(水)00:52 ID:nAA8Q3FB(1/2) AAS
戦闘アニメの動く所が見れるようになったけど、括りが一つ足らなくて
グループ動かすのがぎこちなくなってしまった
ここちゃんと直さねば……
312: 193 2021/09/15(水)01:17 ID:Wltzl01Q(1) AAS
自走高射砲のモーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
313: 206 2021/09/15(水)23:54 ID:nAA8Q3FB(2/2) AAS
・戦闘アニメの初歩を作成
【動画】
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
これどちらも動かしてる元データは同じで、10行で作っております。
いきなり同時・並行・チェイン機能全部使う羽目になるとは思わんかった……
テストにはちょうど良かったんですけどね
次はこれにダメージ表記とか組み込まねば
314: 193 2021/09/16(木)00:27 ID:gUqqy5KF(1) AAS
戦艦のモーション
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
護衛艦のモーション
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
雷撃戦
省3
315(1): 193 2021/09/17(金)00:44 ID:tA6/vmeK(1) AAS
ターン開始時に航空ユニットは燃料を消費する処理を追加
艦船ユニットはどうしようかと思ったけど減らないようにした
画像リンク[png]:imgur.com
316(1): 206 2021/09/17(金)01:51 ID:kJAuDX2i(1) AAS
戦闘アニメ前進、命中・被弾時に別アニメを展開できる要素を追加
今回は報告の見、動画は更に一通り動くようになってから
317(1): 2021/09/17(金)23:27 ID:+KrDZF5A(1) AAS
>>315
着々と進んでますなあ(敬服)
今さらですけどユニットに関してはFWじゃなくてGBW準拠なんですね
FWは海軍の影が薄すぎる感があったのでこれはナイスな改変
>>316
何だかんだ戦闘シーンはSRPGの華ですから凝りたいところですねえ
でもゲームエンジンとなると作りやすさも考慮しないとだから悩み倍増っすね
省11
318(1): 193 2021/09/18(土)00:22 ID:FJzbbqmx(1) AAS
>>317
戦艦と揚陸艦だけだと寂しいのでこの辺りは色々変えてます
色々出来るようには夢が広がるけど現実は...
COMの処理を作り始める
まずはCOMのターンになったらまずすぐに終了してプレイヤーのターンに戻ってくるように
画像リンク[png]:imgur.com
319(1): 2021/09/21(火)21:47 ID:NLPkSJGL(1/2) AAS
>>318
着々と進んで……あれ?
ところでFWでCOMのIQを100か200かで選択できますけど
思考ルーチンはどっちも同じでユニットの攻撃力が違うだけらしいっすね
IQとは一体(哲学)
「開錠」の呪文で箱にかかった鍵も開けられるように
ただし「施錠」された箱を開錠できるだけで罠は解除できない
省13
320(1): 193 2021/09/21(火)22:12 ID:mkgvubnF(1) AAS
>>319
素晴らしい指揮能力で相手を華麗に屠れるようになってるんじゃないですかね(白目)
COMの挙動をちまちま作っているけど見た目がまったく変わらないので上げるネタが無いというかなんというか
まあ何かネタが出来た時で良いかと開き直ってるともう3日も経ってたよw
321: 2021/09/21(火)22:57 ID:NLPkSJGL(2/2) AAS
>>320
なるほど、すみませんてっきりまた信長の野望をキメてるのかとばかり
あ、RimWorldとかも面白くておススメっすよ?(悪魔の誘い)
確かにCOMの挙動のスクショ撮ってもほぼこれまでうpしたものの繰り返しになりますもんね
AIとか組んだことがないものでどういう作業なのかロクに想像もできておらず、
急かすようなことを書いて申し訳ないです
322(1): 206 2021/09/23(木)00:08 ID:rhrCw9V/(1) AAS
戦闘アニメ機能をさらに強化
メッセージ送り、ダメージ表示、やられモーションなどをテキストファイルで設定できるように
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
いちいちシステム側弄らなくて済むのはいい感じですわ
そろそろ武器持たせたり、射撃させたりしたいところです
323(1): 193 2021/09/26(日)01:41 ID:/KFi6iF/(1) AAS
最後に投稿していつの間にか1週間
ようやく画面が変化するとこまで
あと何故か信長の野望統一前のセーブデータが増えてる
・まずは歩兵を生産、全補給するところまで
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
324(1): 2021/09/26(日)22:43 ID:36YAblKg(1/2) AAS
>>322
いい感じですねえ!
左側のポルナレフがくらい台詞を喋って少し経ってから2人減るのがちびっと気になりました
そのあたりのイベントの起こる順番とかウェイト時間を任意に設定できるといいなと思いました(小並感)
>>323
やっぱり信長じゃないか(憤怒)
すみません憤怒してないですちょっと言ってみたかっただけです
省2
325(1): 2021/09/26(日)22:53 ID:36YAblKg(2/2) AAS
いままでゲームの目的というかシナリオ的なところに全く触れていなかったが、
「地下迷宮の奥深くに立てこもった悪い魔術師を討伐する」というオリジナリティ溢れ(ry
そのためには地下4階のコントロールセンターでブルーリボンを取得する必要がある
というのは嘘で、7本ある鍵の内2本を集めるとボス部屋への扉が開くという流れにしようかと
そんなわけでボス部屋の生成処理を作り始める
仮に地下1階に生成(黄色表示部)
また、ボス部屋につながる通路は必ず一つになるようにしている
省12
326: 193 2021/09/27(月)00:30 ID:8snd1MsU(1) AAS
>>325
営業時間はAM9時からPM3時
生産した歩兵を動かす
占領しながら首都に向かうように
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
327(1): 206 2021/09/28(火)00:37 ID:zzMc+lEW(1) AAS
>>324
その部分は、ウェイト機能のテストを兼ねてる部分だったりします。
なので、実際に動かす際にはもう少しスッキリできるかなと
まぁ、実際はスパロボ風テンポ(喰らい→ダメージ表記→台詞→撃破)にしようかと思ってたりもしますが
ボイス無しだとスッキリの方がいいかなぁ
328(1): 193 2021/09/28(火)01:42 ID:9Fs3OcRH(1) AAS
歩兵が戦闘を仕掛けるように
画像リンク[png]:imgur.com
COM VS COMで歩兵しか生産できないと両軍ひたすら歩兵を量産して突撃という知性のかけらも見受けられない光景が広がる
画像リンク[png]:imgur.com
329: 193 2021/09/29(水)00:46 ID:ChbO7OZT(1) AAS
車両を生産する処理を作る
目標の処理はまだないので動かない
画像リンク[png]:imgur.com
330(1): 2021/09/30(木)21:47 ID:mN5V6mww(1/2) AAS
>>327
確かに台詞の後に撃破じゃないと最後の一人まで倒したとき不自然になりますね
個人的には喰らい、ダメージ表記、台詞、撃破が全て同時がいいですけど単に好みの問題かも
で、戦闘アニメや演出はSRPGの華ですが、何度も同じものを見ると飽きるというのも事実でして……
プレーヤーがそれらをボタンで早送りしたりスキップしたり或いは設定でオフしたりできたらいいなあと思う今日この頃です
(要望だけは一丁前な製作者の屑)
>>328
省3
331: 2021/09/30(木)22:03 ID:mN5V6mww(2/2) AAS
とりあえず7つの鍵を作成
ネーミングがありきたり?うるせー、ゲ製作者に独創性など不要ら!(暴論)
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
ボス前部屋の大扉を調べる(選択する)と鍵を差し込むことができる
2個以上鍵を差し込むと扉を開けるようになる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省11
332: 193 2021/10/01(金)02:14 ID:8XJo8l3q(1) AAS
車両も動いて攻撃するようになった
今の所ひたすら突撃
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
333(1): 193 2021/10/03(日)01:07 ID:FUI1TOmc(1) AAS
大戦略のやり過ぎで間接攻撃は2マス以降と思ってたがよく考えたら自走砲Aとか5マス射程は3〜5とか思い出したので射程をFromToで入力できるように
画像リンク[png]:imgur.com
334: 206 2021/10/04(月)00:15 ID:vVGM7nOU(1/2) AAS
戦闘アニメ射撃仕様を追加
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
次は効果音とか、背景を動かすとか、ダメージエフェクトとかも実装しなければ
まだまだ先は長いなぁ……
>>330
まぁ、その辺はキングオブキングスとかの例があるから、当面はアニメ自体を短くしてみようかなと
今のスパロボ並みには流石に凝れませんしねぇ……
335(1): 206 2021/10/04(月)00:49 ID:vVGM7nOU(2/2) AAS
>>333
射的の辺は、マップの広さとも相談になる所ですな
スパロボ並みに広いマップ作るの大変だから、ネタでもなければ射程2桁とかつくれないでしょうし
336: 193 2021/10/04(月)01:02 ID:R9K+vVbd(1) AAS
>>335
オリジナルのファミコンウォーズのマップの広さだと2桁は必要なさそう(下手すると生産拠点から相手首都が狙えるw)
ユニットエディタも1桁しか入らないように制限をかけてます
同じ条件で思考が同じだと千日手に陥りやすい図
そろそろバグ取りも大変になってきた、いつの間にか戦車が都市占領したり何もしなくなったりする奴が出たりカオス
やってて気がついたけどブルーの最大部隊数が128になってたw島が埋め尽くされてしまうw
画像リンク[png]:imgur.com
337(2): 193 2021/10/05(火)01:39 ID:ninqtf9i(1) AAS
最大部隊数の変更を出来るようにする
行追加・削除なんて無かった
画像リンク[png]:imgur.com
338(1): 206 2021/10/07(木)00:04 ID:ACJwT5rE(1) AAS
戦闘アニメ、アニメ画像を使用可能にして爆発エフェクトに
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
より(大昔の)スパロボっぽくなってきたぞぃ
>>337
最大部隊数かぁ……自分も気をつけておいた方がいいかもなぁ
339(1): 2021/10/07(木)01:04 ID:Zj96+UQy(1/2) AAS
>>337
オリジナルは48まででしたっけ>最大部隊数
多分にメモリ的な制約だったろうし、今プレイするなら500vs500とかの大規模戦争もいっぺんやってみたいですな
まあ実際やったら操作が面倒過ぎて地獄でしょうけど……
>>338
おお、どんどんそれっぽくなっていきますね(ボキャブラリー貧困)
テンポもこれくらいがいいですねえ
省2
340: 2021/10/07(木)01:12 ID:Zj96+UQy(2/2) AAS
依頼を受けて達成すると報酬が貰えるイベント、いわゆるクエストを実装
まだ退治の依頼のみだけど宅配とか捜索とか護衛、暗殺とかも実装したいな(願望)
どこかで聞いたことがある内容だって?ま、まあクエストの定番ラインナップだから
こんな感じで各地にいる学者やら賢者やら隠者とかに話しかけると依頼の詳細を見られる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
依頼を受けると'Q'コマンドでいつでも現在のクエスト一覧を確認出来る
省7
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