少しずつゲームを作るスレ (952レス)
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330
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: 2021/09/30(木)21:47
ID:mN5V6mww(1/2)
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330: [sage] 2021/09/30(木) 21:47:24.86 ID:mN5V6mww >>327 確かに台詞の後に撃破じゃないと最後の一人まで倒したとき不自然になりますね 個人的には喰らい、ダメージ表記、台詞、撃破が全て同時がいいですけど単に好みの問題かも で、戦闘アニメや演出はSRPGの華ですが、何度も同じものを見ると飽きるというのも事実でして…… プレーヤーがそれらをボタンで早送りしたりスキップしたり或いは設定でオフしたりできたらいいなあと思う今日この頃です (要望だけは一丁前な製作者の屑) >>328 うは何だかすごい光景wwこれ決着つくんですかね? でも実際にCOMがこの戦法を使ってきたらすごく厄介な気も なんせファミコンウォーズは歩兵強すぎだからなあ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/330
確かに台詞の後に撃破じゃないと最後の一人まで倒したとき不自然になりますね 個人的には喰らいダメージ表記台詞撃破が全て同時がいいですけど単に好みの問題かも で戦闘アニメや演出はの華ですが何度も同じものを見ると飽きるというのも事実でして プレーヤーがそれらをボタンで早送りしたりスキップしたり或いは設定でオフしたりできたらいいなあと思う今日この頃です 要望だけは一丁前な製作者の屑 うは何だかすごい光景これ決着つくんですかね? でも実際にがこの戦法を使ってきたらすごく厄介な気も なんせファミコンウォーズは歩兵強すぎだからなあ
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