少しずつゲームを作るスレ (951レス)
1-

230
(1): 2021/07/22(木)00:56 ID:q+iwyaw0(2/2) AAS
武器にエゴ(アイテムに稀に付く特殊効果、「炎の」とか「力の」などの接頭語がつく)を実装

記念すべきエゴ第一号は「魔法の」武器、うーんこのセンス
攻撃値に+修正、重量が少し軽い、とりあえずそれだけ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

ついでにクリーチャー「ゴースト」を実装
通常の(エゴでない)武器だと7/8で攻撃がスカる
省3
231: 193 2021/07/22(木)02:12 ID:PcnAr1v9(1) AAS
>>230
大抵の事なら解決できてしまう魔法
たぶんこれに対抗できるのはド〇エモンだけ
初めてファイアーソードを買った時ってワクワクするよね!

一覧に収まりきらないユニットをスクロールで表示できるように
画像リンク[png]:i.imgur.com

ん?これもうちょっと一覧の枠を広げるだけでよかったのでは...
232: 193 2021/07/23(金)01:28 ID:Fgnelnpg(1) AAS
ユニットを配置出来るように
画像リンク[png]:imgur.com
233
(1): 2021/07/23(金)18:14 ID:JAAmzysB(1) AAS
お、新たな人が増えてるね
234: 193 2021/07/24(土)02:11 ID:wBAOVXlv(1) AAS
ウインドウ情報の表示部分を作成
画像リンク[png]:imgur.com
235
(1): 193 2021/07/25(日)02:24 ID:d/LZs3Gn(1) AAS
戦闘開始処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com

資金不足の場合赤字表記
画像リンク[png]:imgur.com

ターン終了とかのメニューを作り始める
画像リンク[png]:imgur.com

相手ターンへの遷移
省1
236
(1): 2021/07/25(日)12:56 ID:Ciyovr75(1) AAS
>>233
少しずつ作る人たちの憩いの場になったらいいなあと思う今日この頃

>>235
着々と進んでますなあ(嫉視)
スクロールバーはオリジナルユニット追加のために付けたんですね、わかります

店の基本的なインターフェースを実装
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省10
237
(1): 2021/07/25(日)14:25 ID:rsGsI84F(1) AAS
設定がすごい大変なのよね アイテムとかキャラの
ぶた育成ゲームの品種や各種必殺技設定考えてるけどなかなか大変

バビルサ アイアンファング 前面の牙を高質化させ攻撃力を高める
鼻筋から突き出しているのは上あごの牙。絶滅危惧種だが豚ではないので肉としての価値がつけにくい。
上下の犬歯はとても発達し、頭の方に湾曲している。オスの上顎犬歯は肉を貫き鼻の天辺から突き出ている程
この牙は何のためにあるのかはっきりとしたことはわかっていない
牙が折れているオスよりも、牙が立派なオスのほうがよりメスと交尾できることが分かっている
省8
238: 2021/07/26(月)01:09 ID:X8tcxNH1(1) AAS
>>236
自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね

セーブできるようにメニュー追加
画像リンク[png]:imgur.com

ディスクの容量ある限りいくつでも可(だとおもう)
画像リンク[png]:imgur.com

読み出しも作る、これでトライ&エラーが楽になる(はず)
省1
239: 193 2021/07/27(火)00:41 ID:x9eoK424(1) AAS
ユニットクリックで移動可能範囲を表示するように
画像リンク[png]:imgur.com
240: 193 2021/07/28(水)01:41 ID:n5jVGytN(1) AAS
ユニットメニューを表示
まだ決定だけ
画像リンク[png]:imgur.com
241: 193 2021/07/29(木)00:06 ID:2lr2wiFM(1) AAS
行動完了処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
242
(1): 193 2021/07/30(金)01:50 ID:V5OOixTl(1) AAS
移動処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
243: 193 2021/07/31(土)01:35 ID:FHYpqKzk(1) AAS
占領メニューを追加
画像リンク[png]:imgur.com

歩兵が占領可能地形に侵入したらメニューの占領を有効にする
画像リンク[png]:imgur.com
244: 2021/07/31(土)21:42 ID:JeMQIlEc(1/2) AAS
>>237
これはまたニッチかつマニアックな育成ゲームですな
個性を出しつつゲームへの落とし込みも考慮して設定を考えるのは大変ですね

>>242
着々と進んでますなあ(嫉み)
ユニットが行動できるようになるといよいよゲームらしくなりますね

>自分の所しか店が無いことを良いことに店主の言い値で売り買いさせられる某商店の名前に似てる気がしますが多分気のせいですね
省5
245
(1): 2021/07/31(土)21:59 ID:JeMQIlEc(2/2) AAS
結局、地上に店を置いて、迷宮には出入りできるということに
地上帰還なしモードは上級者向けのおまけ要素ということで
(本筋が完成する前におまけモードとか言い出す製作者の屑)

さっそく地上マップの製作に取り掛かる
今のところ店が一つと迷宮の入口、それと道案内の立て札があるだけ
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省2
246: 193 2021/08/01(日)00:49 ID:MPYaRDGl(1) AAS
>>245
色々妄想してる時が一番楽しかったというこの板全体に言えるテンプレのような何か

占領処理の作成
画像リンク[png]:imgur.com

マップの拡大・縮小機能を作ってみる
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
247: 193 2021/08/02(月)01:31 ID:33Tf6KY1(1) AAS
作ろうかどうしようか考えてたけど結局作ったユニットエディタ
ユニット一覧
画像リンク[png]:imgur.com

ユニット編集
画像リンク[png]:imgur.com
248: 193 2021/08/03(火)01:02 ID:nu/VW6Cg(1) AAS
武器の攻撃値入力を作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
249
(1): 193 2021/08/04(水)01:37 ID:EEoqpb0S(1) AAS
作った
画像リンク[png]:imgur.com
250
(1): 2021/08/04(水)21:58 ID:/8UyZBqY(1) AAS
>>249
着々と進んでますなあ(妬み)
おおユニットエディター、素晴らしい!
ぼくの考えたさいきょうユニット『宇宙戦艦』(速度:99 コスト:148000 武器:拡散波動粒子砲ミサイル 攻撃値:相手は死ぬ 知力:3)を出していただけるんですね?

商店の実装を始める、店主が一人いるだけでは寂しいので掲示板も設けてみる
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

掲示板はゲームのヒントや今日の献立〜ハッキングまで手広くカバーする予定(一部嘘)
省6
251: 193 2021/08/05(木)02:21 ID:CyFZpibs(1) AAS
>>250
何となく漂ってくる某3Dダンジョンゲーム臭
* だれでもまちがいはしますよ *
(B)で ぬけます

攻撃可能目標のアイコンを実装
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
252: 2021/08/06(金)01:11 ID:L5YWqhNm(1) AAS
攻撃処理を追加、ユニットの数が減るように
画像リンク[png]:imgur.com
253
(1): 193 2021/08/07(土)02:13 ID:3Av2Kamf(1) AAS
簡易戦闘画面の作成開始
ファミコンウォーズには無いのでスーパーファミコンウォーズを元ネタとする
画像リンク[png]:imgur.com
254: 2021/08/07(土)03:48 ID:QkgjXKDI(1) AAS
>>253
着々と進んでますなあ(やっかみ)
スーパーファミコン版ってどんなんだったっけと動画をちょっと見てみたら
ファミコン版よりコミカルで少しマイルドな感じですね
でもファミコン版のシンプルかつ妙にリアリティにある雰囲気が好き(懐古厨)

「持ち物を売る」を実装
売値は買値の1/2というオ溢設、ただし買値が金貨1枚のものは売値も金貨1枚
省7
255: 193 2021/08/08(日)01:42 ID:dx/E4Z1x(1) AAS
簡易戦闘画面を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
256: 193 2021/08/09(月)01:02 ID:4OnOKtvT(1) AAS
補給メニューを作る
画像リンク[png]:imgur.com
全補給メニューも実装
画像リンク[png]:imgur.com
自都市上に居るユニットの補給を行う
画像リンク[png]:imgur.com
257
(1): 193 2021/08/10(火)01:02 ID:SMadd7b/(1) AAS
搭載処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
降車メニューの作成
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
258
(1): 2021/08/10(火)23:18 ID:GCc1IduE(1) AAS
>>257
着々と進んでますなあ(ネタ切れ)
あれ、移動、占領、戦闘、補給、搭載まで出来たらファミコンウォーズはほぼ完成?
ええっと簡易じゃない戦闘アニメーションとかCPUの思考ルーチンとかも作るんですか?
べ、別にあっさりと追い抜かされて悔しいから少しでも製作を長引かせようと必死なわけじゃないんだからね!

「持ち物を鑑定」を実装
アイテムにもレベルを設定して、レベルが高いアイテムは鑑定代も跳ね上がるという仕様
省7
259: 193 2021/08/11(水)01:33 ID:uirlfszD(1) AAS
>>258
見た目の部分ばかり作ってるので進んでるように見えますが細かい処理を端折っているので後でそのツケが来るかも
CPUの思考を入れるとまだ先は遠い

ユニット処分
画像リンク[png]:imgur.com
本来ならファミコンウォーズに無い機能
画像リンク[png]:imgur.com
260
(1): 193 2021/08/12(木)00:38 ID:X0REl51j(1/2) AAS
合流処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
ファミコンウォーズでは合流したら余剰ユニットは返金されていたが残るようにした
画像リンク[png]:imgur.com
261
(1): 193 2021/08/12(木)00:55 ID:X0REl51j(2/2) AAS
>>260
書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
何と勘違いしてたんだろう...
262
(1): 193 2021/08/13(金)00:31 ID:h0frD0X1(1) AAS
次部隊コマンドと部隊表を作る
画像リンク[png]:imgur.com
部隊表は選択した部隊の所にマウスカーソルが飛ぶように
画像リンク[png]:imgur.com
263
(1): 2021/08/13(金)23:11 ID:RW2S3g62(1/2) AAS
>>262
着々と進んでますなあ(尊敬)
そうですかまだ先は遠いですか……
べ、別に安堵なんかしてないんだからね!

>書いて気になったので確認したら返金なんて無かった...
シムシティとかで建物解体するとコストが幾らか戻ってきたのと混同したとか?
ところで、合流して余ったユニットが残るのは何気に戦術的に大きい変更すね
省3
264: 2021/08/13(金)23:34 ID:RW2S3g62(2/2) AAS
「持ち物を預ける」、「持ち物を引き出す」を実装
保管料は何でも金貨1枚、預けるときは無料で引き出すときに徴収される

「持ち物を預ける」
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

「持ち物を引き出す」
省6
265: 2021/08/14(土)01:06 ID:85X9QEou(1) AAS
>>263
ぼくのかんがえたさいきょうの(ry
自分だったらこうするかなーってのを多少入れてみようと考えてます

戦闘画面にとりかかる
画像リンク[png]:imgur.com
266: 193 2021/08/15(日)01:43 ID:8ScRf3kU(1) AAS
ユニット画像を用意する
画像リンク[png]:imgur.com
267
(1): 193 2021/08/16(月)00:51 ID:EiISkYSD(1) AAS
戦闘画面にユニット画像配置
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
失敗例
ちかい
画像リンク[png]:imgur.com
268
(1): 2021/08/16(月)21:58 ID:Jc7IHchf(1) AAS
>>267
着々と進んでますなあ(畏敬)
戦闘画面も再現度たっか!!
……あの、今さら恐縮なんですけど再現度が高すぎると色々ヤヴァかったりしませんかね
任○堂ゲームだしバーチャルコンソールで今も販売してるタイトルだし……

「食事をする」を実装
代金は金貨1枚、献立は日替わり(風ランダム)で全10種
省5
269: 193 2021/08/17(火)00:19 ID:qRY3unk3(1) AAS
>>268
たぶんそれを心配するより...まず完成するかどうかが一番の心配かも...
静止画はそれっぽく見えるけど中身はスカスカのハリボテだったり...
奇跡的に完成しても絶対売る事なんてできないからもう自己満足の世界

マシンガン系から位置調整
画像リンク[png]:imgur.com
270: 193 2021/08/18(水)00:55 ID:Lpj4vtoB(1/2) AAS
マシンガンの弾が飛ぶようになった
まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない
画像リンク[png]:imgur.com
271
(1): 193 2021/08/19(木)01:41 ID:1BnpaClU(1) AAS
当たり判定を入れてみる
画像リンク[png]:imgur.com
272
(1): 2021/08/19(木)23:11 ID:vjl3lQaN(1) AAS
>>271
着々と進んでますなあ(崇敬)
ほえーファミコンウォーズの弾って当たり判定とかあったんすね
てっきり適当に飛んで、帳尻を合わせるように適当に死んでるのかと思てたよ……

>まず完成するかどうかが一番の心配かも...
そうですよね、まずゲームを完成させる方が先ですね
本当に、心から……そう……思います(鏡を見ながら)
省8
273: 193 2021/08/20(金)00:45 ID:9qm8N6jR(1) AAS
>>272
実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw

爆発のイメージ画像を作る
画像リンク[png]:imgur.com
274
(1): 193 2021/08/23(月)00:44 ID:pbY4U3Ru(1) AAS
金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望
結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった
やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る
画像リンク[png]:imgur.com

マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統
爆発する位置が思いっきりずれてる
画像リンク[png]:imgur.com
275
(1): 2021/08/23(月)23:32 ID:oODckBSm(1) AAS
>>274
着々と進んでますなあ(恭敬)
ゲーム製作の最大の敵はゲームであるとかうんたら
歩兵同士の戦闘でも爆発するんだっけと思って動画を見たら見事に爆発してますな
た、多分CERO対策で人じゃなくてロボット同士が殺りあってるっていう設定なんだと

やっぱり金貨にロマンを感じるので通貨は金貨にすることに
食事にはバフ効果でもつけて宿泊との釣り合いを取ろうかと
省10
276: 193 2021/08/24(火)00:59 ID:+9ffqUMz(1) AAS
>>275
ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり
あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる...
アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目)

爆発位置を直してモーション追加
画像リンク[png]:imgur.com
277: 193 2021/08/25(水)00:37 ID:hUylsLRe(1) AAS
やられた歩兵が飛ぶモーションを追加
画像リンク[png]:imgur.com
278: 193 2021/08/26(木)00:47 ID:FFYCYQOy(1) AAS
戦闘工兵のバズーカモーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
279: 193 2021/08/27(金)00:24 ID:9d+eKXl0(1) AAS
戦車砲のモーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com

PixelMplus12というドットフォントに変更してみる
フリーで公開してる作者様には感謝
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
280
(1): 193 2021/08/28(土)01:01 ID:Wgef/Jh4(1) AAS
戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない
画像リンク[png]:imgur.com
281
(1): 2021/08/28(土)23:28 ID:qaCSHk0T(1) AAS
>>280
着々と進んでますなあ(敬仰)
ファミコンっぽいフォント、いいですね

>ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね
そこはローグライク式というかセーブロードはゲームを中断する時しか使えないようにするつもりです
ただそんなに厳しくする気もなくて、推奨はしないけどやろうと思えばセーブ・ロードの繰り返しもできる、
みたいな感じにしようかと
省14
282: 193 2021/08/29(日)01:12 ID:l959Djx0(1) AAS
>>281
お、おう...

自走砲のモーション作成をはじめる
画像リンク[png]:imgur.com
283: 193 2021/08/30(月)00:56 ID:I1cyWcIM(1) AAS
着弾時の処理を作る
ブルームーン側はまだ
画像リンク[png]:imgur.com
284: 193 2021/08/31(火)02:08 ID:W2ehcbof(1) AAS
作った
画像リンク[png]:imgur.com
自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止
代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用
装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
285: 193 2021/09/01(水)01:20 ID:SYddZ4qK(1) AAS
部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる
とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる
画像リンク[png]:imgur.com
286
(1): 193 2021/09/02(木)01:00 ID:4cqH+biL(1) AAS
首都占領と部隊全滅のイメージを作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
287
(1): 206 2021/09/02(木)22:26 ID:ZyKcfo9z(1/2) AAS
SRPGエンジンに行き詰まったらUnityでRPG作成に手を出す……
スマホ用で、スマホ版ドラクエ5以降の操作性を目指しています。

画面移動、カメラ追従、カメラ移動制限、キャラ移動制限
会話イベント、マップイベント等を作成

外部リンク:imgur.com

でも会話したキャラをプレイヤーの方に向ける機能を忘れてた
さて、ここからどんな話を作ったもんか……
288
(1): 2021/09/02(木)22:27 ID:0WneQQbT(1/2) AAS
>>286
着々と進んでますなあ(敬重)
どうでもいいかもですが首都占領じゃなくて基地占領だったような
CPUがなぜか基地をおろそかにしてあっさり占領勝利できるマップがあったようなおぼろげな記憶

みんな大好き(宝)箱の実装を開始
画像リンク[png]:img.atwiki.jp

箱を開けると中のアイテムが地面に散らばる仕様にしてもよかったけど
省10
289
(1): 2021/09/02(木)22:58 ID:0WneQQbT(2/2) AAS
>>287
おお、実はスマホゲームは全然やらないのでよくは分かってませんが
ゲーム専用機とはまた一味違った操作性を求められそうですね
逆にスマホならではの操作をゲームに取り入れられたら面白くなる……のかな?
SRPGエンジンの息抜きということで気負わずゆっくり作って下され
290: 206 2021/09/02(木)23:15 ID:ZyKcfo9z(2/2) AAS
>>289
どうもです、既にSRPGエンジンでやっておいてなんですが、
とりあえず横よりは縦の方がやりやすいかなと思う次第です
でも、動かしやすい縦持ちRPGってスクエニくらいしか出してないんですよね……

とりあえずコントローラーとタッチパネル操作は、DS・3DSでもない限りそうそう会いそうにはないかなと
……そして、出来ればRPGはバトル物の前に探索系を作りたい……
メンバーが欲しいなぁ……
291: 193 2021/09/03(金)00:13 ID:nwGzpLBk(1) AAS
>>288
そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ
まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか...

例のバンザイアニメを作り始める
画像リンク[png]:imgur.com
292: 193 2021/09/04(土)01:38 ID:RLh603PO(1) AAS
バンザイするとこまで
画像リンク[png]:imgur.com
293: 193 2021/09/05(日)02:02 ID:HQCs/ZbV(1) AAS
結果画面を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
294
(1): 193 2021/09/06(月)00:28 ID:7sXhF1cj(1) AAS
レッドスター側も作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
295
(2): 206 2021/09/06(月)21:54 ID:wr3yMZd0(1) AAS
マップエディットのオートタイル組み込み&リストからボタン一つで組み込めるよう設定
(このスクショじゃ分らんけれど)

画像リンク[png]:i.imgur.com

コツコツオブジェ行ってみるかなぁ
296
(1): 2021/09/06(月)22:17 ID:D8jTeTr9(1/2) AAS
>>294
着々と進んでますなあ(敬服)
おお、戦闘以外のアニメーションも作るんですね
バンザイカミカゼハラキリスシゲイシャ(錯乱)

箱を開けるまでの一連の手順を実装

まず未識別の箱は名前に(?)が付く
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
省13
297
(1): 2021/09/06(月)22:28 ID:D8jTeTr9(2/2) AAS
>>295
探索系となるとやっぱりダンジョン内の多彩なオブジェクトとか仕掛けが魅力になりますねえ
でもそういうのは考えるのは楽しいけど実装となると地味かつ面倒で、
ホントRPG製作は地獄だぜフゥハハハーハァー、みたいな精神状態になりがち
あくまでも気楽に少しずつ作って行きまっしょう(自分に言い聞かせるように)
298
(1): 193 2021/09/07(火)01:22 ID:+xQNhP0u(1) AAS
>>295
ゲームに必要な部品を作りこんでるとこですね
この作業が楽しいと感じるかが完成するかしないかを大きく左右すると思う
部品作りが楽しくなってメインが全然進まなくなる人が居るとか居ないとか

>>296
何か見覚えのある罠の名前が見えたような気が

マップ一覧をそろそろ作ってみる
省8
299: 206 2021/09/07(火)22:20 ID:jTOtirJT(1) AAS
>>297
ほんと、どうしたもんかなぁと悩みまくりですわ
いっそ探索じゃなくて、イースっぽい体当たりバトルの方にするか……?

>>298
みごとシステムばっかに手を出して、ストーリーの側が浮かばなくなっちゃってますね……
簡単に作れるのが無くなると、知恵熱が出て少しやる気が無くなってな感じかなぁ

右上にレーダーマップを追加
省2
300: 193 2021/09/08(水)01:26 ID:rIuFNe3j(1) AAS
島を左右に配置
画像リンク[png]:imgur.com
301
(1): 206 2021/09/09(木)00:02 ID:CoXpRPgg(1) AAS
・SPRGエンジン
戦闘アニメ機能作成開始、まずは読みこんだ後のパースから
コレが出来たら動画機能説明が映える、大変だけど頑張らなければ……

・UnityRPG
NavMeshを用いたキャラの目的地・目標への自動移動機能を追加
これでようやくオープニング作成に行ける……?

絵で分かりづらい報告なので今回はアップロード無し
302: 193 2021/09/09(木)01:14 ID:5A18CjMW(1) AAS
マップのイメージ画面(ゲームに関係ない部分)も作れるように考えてみる
マップを大きく作って実際のゲーム部分を設定出来るように
画像リンク[png]:imgur.com
明るい部分がゲーム時のマップ部分
画像リンク[png]:imgur.com
303: 193 2021/09/10(金)01:32 ID:9GPWM3ti(1) AAS
調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加
マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな?
画像リンク[png]:imgur.com
マップ全体でこんな感じ
画像リンク[png]:imgur.com
一覧画面
画像リンク[png]:imgur.com
304
(1): 193 2021/09/11(土)00:51 ID:e4cZMwxy(1) AAS
一通り書いてみる
画像リンク[png]:imgur.com
まだそのまま始めるとゲーム範囲外の地形も表示される状態
画像リンク[png]:imgur.com
305
(1): 2021/09/11(土)22:30 ID:x5ruI2ZB(1/2) AAS
>>301
2個同時進行とはたまげたなあ
RPGの方はいっそ思いついたシステムをひたすら実装する実験場としてもいいかもですね

>>304
着々と進んでますなあ(表敬)
おおうすごい、ファミコンウォーズクローンというよりファミコンウォーズツクールと化してますねえ
306: 2021/09/11(土)22:32 ID:x5ruI2ZB(2/2) AAS
せっせと拵えた罠をいくつか紹介

噛みつき
宝箱が噛みついてきてダメージを受け、高確率で負傷する(一時的な技量値の減少)
腕防具を装備しているとダメージ&負傷確率が減少
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タライ
どこからともなくタライが落ちてきてダメージを受け、高確率で眩暈状態になる(短時間の減速、技量値の減少)
省13
307: 193 2021/09/12(日)01:44 ID:TzAijwW6(1) AAS
ゲーム範囲内の地形のみ表示するように修正
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そろそろ空・海軍ユニットに着手
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308: 193 2021/09/13(月)01:38 ID:mcjDdajs(1) AAS
ヘリの搭載処理を作成
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航空機の戦闘を作成
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省1
309: 206 2021/09/13(月)23:51 ID:uWZ2DeEa(1) AAS
>>305
片方はエンジンというのもあって、重点的にやると飽きるもので……
むしろRPG側は王道をドラクエ時代前後から追っておきたいなぁと思ってたりします
経験値レベルアップじゃない方法は目指すかもですが

戦闘アニメ、締めの一手がなかなか打てずに周囲を整え中……
気楽にやりたいのになかなかできない、ぐぬぬ

RPGはイベント読み込みシステム作成中、そろそろオープニングを作っておきたいところ
310: 193 2021/09/14(火)01:40 ID:XHyUGE9I(1) AAS
対空ミサイルのモーションを作る
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