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おまえらが考えたゲーム作る (89レス)
おまえらが考えたゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361949445/
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68: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA [sage] 2013/03/17(日) 20:00:34.35 ID:25q49van 因みにあの画像の商品は試作品で金曜に798円で自店で12限定で4時間で完売 今日のもある880円で特大ホタテを使った盛り合わせ これも12限定で3つ残ったけど出した瞬間に半分になった 季節モノを扱った盛り合わせは鮮度と手間と創作力が無いと原価や色変わり、技術力に見た目の魅力がマイナスになる 貝の季節、春の魚の季節どれだけ魅力的に美味しく楽しませられるかが問われる バリエーションは市場価格により年間300通り以上 飽きさせない他にはない商品を提供できるように頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361949445/68
70: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA [sage] 2013/03/17(日) 22:11:27.35 ID:25q49van 普通に仕入れて普通に手間や人件費掛けてコストはかったら利益はでない けれど、大量に仕入れすると何割か安くなる 例えば 石を買うとする 一個100円で十個900円 そこを100個買うと8000円になる そこで通常の粗利を取る値段で捌ける数を普通に売る そして残りの1/3を砕いて2日で割り増しで売り切る 残りの2/3のうちの1/3を磨いて輝きを出して普通以上の価値をつける 最後の1/3を色んなモノと組み合わせて通常じゃ考えられない価格で販売する もちろん売れない場合は全てが損だけど90%創作や知恵を出せる限りに「通常売価」から計算しての「付加価値」で売れている限り利益はでて損は無くなる 単にその商品だけを考えるのではなくそう出来る根拠や手段を明確にした上での企画が必要 確実に利益を生み出せると言える発想や知恵、技術が無いとまず話にならない 細かいとこいけばこんな感じ そして結果的に魅力的なモノが格安で販売出来てお客様に提供できると言う仕組み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361949445/70
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