[過去ログ] おまえらが考えたゲーム作る (83レス)
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1
(3): 2013/02/27(水)16:17 ID:BBkhbkoN(1/2) AAS
今日C++買ってきて、DXラリブラリDLするとこ

勉強がてらの製作だから外見は物凄く簡略化して作るね

それからグレードあげるね
はい、どうぞ
3
(1): 2013/02/27(水)19:14 ID:BBkhbkoN(2/2) AAS
>>2
初心者
過去に少し弄った程度のブランク
美術5体育5情報5
あとは並み
想像力豊かで誰からも愛されるが故に自ら犯した罪さえ免罪になるのが欠点
学生時代の評価ね
省1
4: 2013/02/28(木)01:26 ID:gnZdpULI(1/2) AAS
じゃあとりあえずもぐら叩き
5: 2013/02/28(木)01:49 ID:5WfoI7NK(1) AAS
女子高を舞台とかどうかな?けっこう新しいと思うけど
6: 2013/02/28(木)13:04 ID:w/TTDi3D(1) AAS
なにそれおもしろそう
7: 2013/02/28(木)14:45 ID:0ugjDhSW(1) AAS
じゃあ女子高が舞台の横スクアクションゲームで
8: 2013/02/28(木)17:27 ID:5Mff7X9w(1) AAS
じゃあ女子高が舞台の雛人形に扇子ぶつけるゲームで
9: 2013/02/28(木)19:19 ID:gnZdpULI(2/2) AAS
人形サイズのキャラが敵を倒しつつ雛段を登りきるゲーム
10
(1): 1@初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/02/28(木)19:45 ID:Q5y+sE1D(1/3) AAS
よし取りあえず
女子高生が舞台の横スクロールアクションで
扇子をもって雛人形を倒していく
モグラたたきがネックだね・・・
横スクで異次元から出てくるモグラ(雛人形)を扇子で叩いてく?
モグラたたきというものは予め決まった特定の場所からランダムで出現する
敵を倒すゲーム・・・
省2
11: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/02/28(木)19:49 ID:Q5y+sE1D(2/3) AAS
>>10
すまない>>3だったね

人形サイズのキャラってことは2頭身か三頭身の女子高生が
ひな壇から出現する敵(もぐら要素を踏まえた)を倒して頂上へ
ひな壇には予め敵が出るだろうポイントがプレイヤーに予測できるようになっていて
そこから出るかもしれないし出ないかもしれない
12: 2013/02/28(木)20:13 ID:47nO4D5U(1/2) AAS
:(;゙゚'ω゚'):女子高生が舞台
13: 2013/02/28(木)20:14 ID:47nO4D5U(2/2) AAS
ダンシングアイ的ナ?・・・
14: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/02/28(木)22:18 ID:Q5y+sE1D(3/3) AAS
取りあえず
ダンシング愛は知らない画像ググってもなんか脱衣げー?
3Dの知識は無い
2Dで適当に作る予定
外部リンク:www.kuroserver.net
7サイト適当に回ってやっと登録できたHP
15: 2013/03/01(金)00:37 ID:lg3RMosK(1/2) AAS
>>1が将来つくりたいゲームってどんなの?
16: 2013/03/01(金)11:45 ID:ASQWl9Uh(1/2) AAS
> 過去に少し弄った程度のブラン

基本的な文字列操作や構造体や領域確保やI/O操作、
STLなんかの知識は問題ないって思って良いのか
17: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/01(金)14:01 ID:opsPK3nH(1/2) AAS
将来的と言うか、プログラミングを始めた切っ掛けが小4の頃にRPGツクールに出会う
小5でツクールに限界を感じて
小6でFFTにはまり、TRPGツクールを触るが限界を感じて
中1の入学祝でPCねだってプログラミングをやる
中2でエクセルのVBに飽きてDELPHIを弄る
中3でシューティング、テトリス、マリオゲー、ADVツクールを作る
高1、2で悪になり遊びに明け暮れ中退レベルを繰り返して
省7
18
(1): 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/01(金)14:13 ID:opsPK3nH(2/2) AAS

で、作りたいと思うのはFPSのSR特化ゲーム(SRしかない、ENEMYはAR,SR)
SR好きだからそれだけ
あと格闘ゲー好きで、ACのアリーナ人間版みたいなゲーム
onlineでFEzとガンオンの接近格闘ゲーでMMOの攻城戦みたいのできたらいいかな

学ぶ事はたくさんあるだろうし取り敢えずゲームの基本的なプログラミングを女子高生雛人形叩きから覚えなおして少しずつやっていくよ
19: 2013/03/01(金)18:11 ID:ASQWl9Uh(2/2) AAS
>>18
そうか、では5年後に会おう
20: 2013/03/01(金)21:37 ID:lg3RMosK(2/2) AAS
絵はどうするの?自作?
21: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/02(土)02:13 ID:BV/W6Eb1(1/4) AAS
絵は自分だよ
HPにもあげたけどキャラはどっと絵かな
10年ぶりにどっと絵したからはじめどのようにそんな小さなスペースに描くのか迷ったよ
ステージは普通に適当に絵画しようかと思う
22: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/02(土)03:56 ID:BV/W6Eb1(2/4) AAS
よし、モチベついてきたしこの辺で寝る
次回はひな壇の仕様と何故雛人形を倒すのかと頂上の姫に会うための条件について

社畜は土日も出勤でだるいけど絵もゲームも好きだし体壊さない程度に頑張る
23: 2013/03/02(土)12:34 ID:9qeg7Dej(1) AAS
>次回はひな壇の仕様と何故雛人形を倒すのか
そりゃ女子高生が舞台なんだから女体盛りならぬ女体雛壇飾りで、大事なとこ隠してる人形をどかすために倒すんだろ
24: 2013/03/02(土)17:49 ID:klhtx13n(1) AAS
絵は描けるようだな
25: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/02(土)22:37 ID:BV/W6Eb1(3/4) AAS
ただいま

なるほどね
エロはあんま考えてなかったけど女体雛壇飾り
そして大事なとこかくしてる人形をどかす
この提案から
ひな壇の毛氈(もうせん・赤い布)は実は姫の心を包むベール
姫は心の病にかかっている
省5
26: 2013/03/02(土)23:40 ID:endVhPxT(1) AAS
フリーで配布するのも考慮してエロ要素は控えようぜ
27: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/02(土)23:51 ID:BV/W6Eb1(4/4) AAS
うん
あんまエロは考えてない
っていかそこまでのエロ技術もないしオナニーは完成したらフィニッシュだね

あ、現仕様だとこちらの一方的な攻撃のみだから
ゲームオーバーになる要素が必要だよね
時間を用意する?
どしよか
28: 2013/03/03(日)05:09 ID:u+An8yT/(1) AAS
コンボ(一定時間内に次の人形を倒す)とかいれてスコア導入すれば
ゲームオーバーは無くてもスコア稼ぎという大体の目標ができるから、それでもいいんじゃね?
29: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/03(日)13:26 ID:gk9XmVC3(1/2) AAS
ふむ
その提案から
姫には状態と気分のステータスがある

敵を倒すと気分が少し良くなる
0/100 → 5/100
そして気分は5秒後(仮)に0/100に戻るが
5/100の5の値が状態へと影響する100/100 → 95/100
省5
30: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/03(日)18:37 ID:gk9XmVC3(2/2) AAS
あー雛祭り滅茶苦茶忙し過ぎていつもは13:30に終わる作業が今終わったorz
だるすぎワロ…

アニメーションには最終的にはこだわりたいね
ドットが大変過ぎるから始めは超簡略化でいくけど…
大体のシステムや一連の流れ、ストーリーは描けてるんだ
あとは「おまえら」の意見を自分の空想と練り合わせて再現するだけだよ

スレたてたのは飽き性で誰かと関わってる責任感から
省1
31: 2013/03/04(月)01:49 ID:bb7rc62G(1) AAS
ゲ製のスレのパターン
・「作ろうぜ」っていうだけで>>1がやる気がないor技術力がない
・人が集まらずに過疎終了
>>1が忙しくていつの間にか終了
32
(1): 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/04(月)03:54 ID:BrP9Sl5Z(1/4) AAS
ねねー
DXライブラリ使うほどのことじゃなかったんだけど
hello world から一気にプログラミングしてやったら
2MもしたんだけどこれはDXライブラリを組み込んでるからなの?
グラフィック使わずにやってたのにめっちゃビビったんだけど
33
(1): 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/04(月)04:25 ID:BrP9Sl5Z(2/4) AAS
一応DLできるようになってるから暇があったら触ってみて
楽しくないけどね・・・
敵の表示やランダム、ゲージによる攻撃連射制御、あたり判定等
ゲージもコンボとか決めたら連射速度速まるって仕様もいいね

フレーム気にしてないから今度はFPS制御してしっかりやってみるね
あと段差とスクロール実装かな
おやすみ
34: 2013/03/04(月)07:45 ID:noQxzXk0(1) AAS
>>32
Debugモードでコンパイルしてるならそれで普通
35: 2013/03/04(月)12:48 ID:hN5LLFuJ(1) AAS
コンパイラ買ってきますた(キリッ から始まるスレのくせに
素人っぽくないな
36: 2013/03/04(月)13:02 ID:lWgAWIzN(1) AAS
とりあえず現段階でできてるドット絵が見たいw
うpしてくれ〜
37: 2013/03/04(月)13:08 ID:VDIZrNQJ(1) AAS
一応リリースだっけ?
あっちでビルドしてマルチスレッドとかの設定弄ったんだけどやっぱラリブラリが重いんだよね

記述も配列とか忘れたからinteger多様しまくりだし、byteとかあったらそっちに切り替えなきゃいけないかもしれない
C、C++の変数演算の記述の仕様が勉強不足で軽く手当たり次第組んでるのも原因だと思う
クラスとか全くだしこの状態からいったらミートスパコース…

素人がどの程度かわかんないけど、以前のレスで書いたように経験はあるんだ
でもC系弄るのは初めてだから初心者に変わり無いと思ってる
38: 2013/03/04(月)13:33 ID:WaIuA5Fe(1) AAS
>>33
DxLibは初めからたくさんのライブラリを含んでいる
画像に関するするものや音声用ライブラリ等、
それらがあるから初心者でもいきなり使いやすいようになっている
39: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/04(月)22:22 ID:BrP9Sl5Z(3/4) AAS
どっとはまだHPにあるやつしかないよー
ってかほんとに帰宅してから寝るまでしか時間ないから
一日5時間も何かに手をつけたらやばいレベルで時間がないんだ・・・
この書込みしてる今帰宅したからここから数時間寝るまでが時間なんだよね

でも実は2連休とったから明日明後日は時間がいっぱいあるのよ
プログラムかどっと絵かどうしようかな

やっぱDXLだったのね
省3
40: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/04(月)22:27 ID:BrP9Sl5Z(4/4) AAS
ってか携帯でスレ覗いてる時に予測変換のライブラリがラリブラリのままになってて今更笑ったよ
うーんどっと絵に専念してみようかな
41: 2013/03/05(火)00:04 ID:iXv6LX7s(1) AAS
ゲーム制作はだらだら作ったらダレて放置気味になるから
やる気ある時に一気にツクッた方がいいよ〜
何はともあれ頑張っちくり〜
42: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/06(水)02:56 ID:/JI3cK0W(1/2) AAS
久々の休みだったから制作に夢中になれず大半寝て大半ネットしてた
でもどっと絵は描いたよ

うーん悩むとこは背景なんだよね・・・
ひな壇が存在するところってやっぱ屋内かな?
43: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/06(水)03:39 ID:/JI3cK0W(2/2) AAS
トップ絵も新しいのにしてみた
本当はアニメのフレーム3つじゃなくて5つぐらいにしようとしたんだけど
細かなとこが非常に面倒(モデルの構造とか不自然さとかの荒が更にひどくなる
元々初心者だからしょっぱいんだけどね・・・

あとは攻撃、素立ち、位なのかな?
当初はひな壇をモンハンの崖のぼりみたいにまず手を崖にひっかけて上る設定を考えてたけど
ちょっとスルーしとく
省3
44: 2013/03/07(木)00:45 ID:NWGivufK(1) AAS
イケイケ戦士みたいな女子高生にわらたw
45: 2013/03/07(木)00:59 ID:GVf00qyw(1) AAS
いい感じだねw
応援してるぞ
46: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/07(木)13:27 ID:tp2NGVTE(1) AAS
ちょい一般人と言うかだるそうに歩くはずなのに勇者とか兵士みたいに腕とももををしっかりあげるのはすごい違和感あったんだ

応援ありがとう!
よし頑張る気がわいたよ!

昨日は結局普段休みは寝て、ネトゲや過去ログみたりして過ごしてるんだけど、ネトゲはやらなかったんだけど他人のネトゲ実況とスクウェア作品の名曲集やHxHのアニメ見て終わっちゃった

一日も欠かさずやってたからストレスにならないようにやっていこうと思う
47: 2013/03/08(金)19:54 ID:hBbO2njF(1) AAS
支援
48: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/09(土)12:57 ID:1JhJuknc(1/3) AAS
昨日一昨日は感謝デーとして忙しくて何も出来なかった
帰ってC++開いてマップを配列で打ち込んでる時に寝てた

マップエディターとスクロールの同時実装して歩いてジャンプするプログラムを次点で組もうと思ってる

あと未定だけど、ドット絵とかエフェクト描いた時に気軽に確認できるソフトが無いのが気になったから
ファイル開いてユーザーに指定したピクセル値の範囲をアニメーションするだけのソフト作れたら作ろうかな
プログラムにある程度の機能つけて
生命体が歩く
省5
49: 2013/03/09(土)13:13 ID:1JhJuknc(2/3) AAS
支援ありがとう
のんびりマイペースにやっていこうと思う

もし私が小学生低学年や幼稚園児の時にプログラミングに出会っていたらきっと今現在一般的な素人でも触れる言語をいとも簡単に扱えるんだろうなぁ
機械語に限りなく近いようなプログラムでゲームを作るスキルは現代人には難しすぎるよね
って言うかCやJAVAですら難しいのにもうなんていうか…

まだプログラマに当時の技術者が生きてる事が事実で絶対死ぬ迄何て手の届かない存在なんだろう

うん
省2
50: 2013/03/09(土)18:17 ID:+zEntFiw(1) AAS
いつまでに作るとか決めてるの?
51: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/09(土)18:36 ID:1JhJuknc(3/3) AAS
一服ちゅー
いいえ
取り敢えずこの作品が完成したら…
というかアクションゲームが一本コードを理解した上で完成出来たらなんでもゲームなら作れると思うから期限は無くて、色々なジャンルの一部分を噛りながら作っていく予定
元々小学生の頃にオリジナルのRPGを作るのが夢で始まったプログラム
完成を予定するつもりはないかなやっぱ

期限に迫られる、近付くために焦る事や投げ捨てるような要因はわざと作らずに逃げ道を塞いでる
省3
52: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/10(日)14:41 ID:65LYiWJS(1/2) AAS
昨日はマップのスクロールについて学んだ
スクロールをマップチップ、1ドット、5ドット
絵画処理2種類
マップ、画面、キャラの座標プログラムが5通り
どうしてもオリジナルなプログラムがよくて色々繰んだけど、結局既存の開拓された絵画法が一番良かった
ホントにマリオのプログラム組んだ人は天才だと思ったよ
構想する観念が桁違い
省5
53: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/10(日)15:08 ID:65LYiWJS(2/2) AAS
SEに関しては自分の声適当に録音してトーンやピッチ弄る予定
BGMは適当にフリーのソフト使って作る

ってか明日の休みと土曜の休みが消えた…
新しい勤務先は人員不足でまじやばいです
手当たり次第パートバイト採用しようとしてるけど大丈夫なのかコレ…
せっかく役職降りて平かと思ったら新米役職のお供+建て直しの要員で忙し過ぎる

ドMだからそれでも頑張る
省3
54: 2013/03/10(日)15:12 ID:9HtDWdaw(1) AAS
なぁ〜んかここの書き込みみてたらやる気出てきた
オレもまた頑張ってみっかなぁ
55: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/11(月)17:03 ID:n4fcxD5s(1) AAS
なんかサーバー死んでてHP表示できないや
アップロードはできるんだけどなんでだろ・・・
取りあえずスクロールまで
画像リンク[gif]:uproda11.2ch-library.com
外部リンク[zip]:uproda11.2ch-library.com
@HPの記事

2013/03/11:3月のイベント尽くし終わってエディットスク
省5
56: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/12(火)20:22 ID:HvyBznAC(1) AAS
HP復旧しないから次のとこ探して登録し直そう
今日はレンタル探すのに時間使うのかぁ
非常につまらない時間になりそう
次点で前のプログラムに移動や判定加える
57: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/12(火)23:30 ID:SYVaMezU(1) AAS
外部リンク[html]:syocavia.digi2.jp

なんとか登録できたついでにカウンターもおまけであったので載せてみた
アクセス解析はどうでもいいのでつけない
一応モチベの意味合いとしてね
58: 2013/03/14(木)22:00 ID:+NzZ8kuu(1) AAS
「あーこの処理書くのめんどくせーなー」と思って「めんどうなので後回し」
ってTODOに書いておいたら「おら書いてやったぞ」つってパッチ送られて
きたことがあってさ。結構モチベーション向上になったんで、ソースコード
公開に抵抗がなけりゃ出してみるのもアリかと。
まぁ、ゲームだとネタバレになりかねないからアレだけど。
なんであれがんばってくれ。
59: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/16(土)00:07 ID:fEbs+q48(1) AAS
楽しかったです
ここ4日やはりAVAが気になっててSRやってました
4日目でやっと爆破で10kill3deadの成績でたのでこっちに集中できると思います
みんな結構平均的にkillするのでダントツは無理でしたが
課金砂もちのたぶんメイン高階級の人と1kill差(敵)で総合1位になりました!

ソースは公開はたぶんしないですね・・・
まともに組んでないので;
省1
60
(1): 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/17(日)12:42 ID:25q49van(1/4) AAS
ごめん
まさかこんな結末になるとは思ってなかったよ
会長でも社長でも課長でも部長でも係長でも主任でもグループ長でもない私みたいな平が会社の旬の企画(季節毎)を任された
ただの平は役職みたいにデスクについて書類を眺める暇もないから帰宅後と勤務中に考え試行錯誤しなきゃいけない
外部リンク:m2.upup.be
こんなん作ってる
原価や社員の技術力等考えてかからないといけないからもうゲーム作りなんてやってられなくなった
省3
61
(1): 2013/03/17(日)12:49 ID:VcKki6nH(1) AAS
頓挫の新しい理由晒しAGE!!
62
(1): 2013/03/17(日)15:15 ID:4QH1onCb(1) AAS
じゃあ「おまえらが考えたゲーム作る」スレッドから
「おまえらが考えた寿司作る」スレッドに変更して、
寿司について語ってくれw
63: 2013/03/17(日)16:40 ID:fmN4yB9w(1) AAS
また一ヶ月も経たずに消えたか
64: 2013/03/17(日)17:19 ID:AnZGNvYE(1) AAS
>>60
なんかよくわからんが、美味そうな画像なので頑張ってくれ
65
(1): 2013/03/17(日)19:28 ID:KWTmByCT(1) AAS
スーパーの寿司パックにたんぽぽをのせる仕事か。頑張ってくれ
66: 2013/03/17(日)19:38 ID:fy17TKe7(1/2) AAS
>>62>>65
おまえらいい加減にしろよ…
どう見ても寿司じゃなくて刺身だろ!!!!
67
(1): 2013/03/17(日)19:51 ID:u0B9V6jZ(1) AAS
まさか寿司パックENDとはな
68: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/17(日)20:00 ID:25q49van(2/4) AAS
因みにあの画像の商品は試作品で金曜に798円で自店で12限定で4時間で完売
今日のもある880円で特大ホタテを使った盛り合わせ
これも12限定で3つ残ったけど出した瞬間に半分になった
季節モノを扱った盛り合わせは鮮度と手間と創作力が無いと原価や色変わり、技術力に見た目の魅力がマイナスになる
貝の季節、春の魚の季節どれだけ魅力的に美味しく楽しませられるかが問われる
バリエーションは市場価格により年間300通り以上
飽きさせない他にはない商品を提供できるように頑張ります
69: 2013/03/17(日)20:06 ID:yaWBcGtp(1) AAS
これ798で利益でんの?
限定ってことは客寄せのサービスなんかな
70: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/17(日)22:11 ID:25q49van(3/4) AAS
普通に仕入れて普通に手間や人件費掛けてコストはかったら利益はでない
けれど、大量に仕入れすると何割か安くなる
例えば
石を買うとする
一個100円で十個900円
そこを100個買うと8000円になる
そこで通常の粗利を取る値段で捌ける数を普通に売る
省8
71: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/17(日)22:27 ID:25q49van(4/4) AAS
因みにホタテと言ってた奴がこれ
外部リンク:m2.upup.be
普通にホタテだけでも500円の価値がある
けれど実際は350円の値入れから他の方向へ手間暇掛けて
200円程になる

ホタテ200まぐろ180いか50あじ100たい180かつお80
といった所
省4
72: 2013/03/17(日)23:11 ID:fy17TKe7(2/2) AAS
何かドヤ顔で君の勤務先のスーパー?の仕事について説明してくれているようだが、
>>61>>67は、「ああ、またいつもの口だけ厨房だったのね」って小バカにしてるのは解ってるよね?
あとスーパー鮮魚部の業務に関する講釈が聞きたい人が集まる板じゃないのも解ってるよね?
73: 2013/03/17(日)23:25 ID:983fxi49(1) AAS
まぁいいじゃないの。
ただ後始末はきちっとしてほしいな
スレを削除する仕事が君に残っている。
74: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/18(月)00:16 ID:LKbVWRoU(1) AAS
帰宅し今依頼だしてきました
いままでお付き合いいただいた方ありがとうございました
75: 2013/03/18(月)00:21 ID:gBOaMui2(1) AAS
楽しかったよ、本業頑張ってね(´・ω・`)ノ
76: 2013/03/18(月)18:28 ID:Xp85pQiM(1) AAS
寿司ENDか
新しいな
77: 2013/03/18(月)23:43 ID:YwUR9yBJ(1) AAS
寿司エンドwwww
ほっこりしたわwwww
78: 2013/04/13(土)18:39 ID:5QjQ9wXo(1) AAS
susi
79: 2013/06/17(月)20:05 ID:uIXLSLVj(1) AAS
期待したんだがなー
80: 2014/07/03(木)19:09 ID:CiGrjs78(1) AAS
 
『風ノ旅ビト』
外部リンク[html]:rfi.a.la9.jp
外部リンク[html]:rfi.a.la9.jp
81
(1): 2014/07/04(金)01:02 ID:b/I+Z5aZ(1) AAS
じゃあ俺はコンビニバイトで終了宣言して
レジエンドを目指すぜ
82: 2014/07/05(土)23:03 ID:HpgaL2fK(1) AAS
そして>>81はレジェンドになる・・・
83: 2014/08/23(土)08:17 ID:uMAVS7F9(1) AAS
削除依頼されたんかな
残るならここ使おうと思ったけど
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.125s*