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【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/21(日) 19:20:22.43 ID:tEDmwxPu 決めることが少ないから悩まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/101
102: オッサン [sage] 2013/04/22(月) 19:34:24.61 ID:QhL1Aaow >>101 実は街の人の会話が一番面倒だったりします。 全員に意味を持たせるのは無理だし、何喋らそうかなぁって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/24(水) 10:19:10.78 ID:3kR7yV5L 先祖っぽい何かのキャラだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/103
104: オッサン [sage] 2013/04/24(水) 22:52:43.14 ID:7Z4BZucO >>103 どういうことですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/104
105: オッサン [sage] 2013/04/29(月) 23:53:48.50 ID:GQwtT9iU さみしい・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/30(火) 12:20:57.89 ID:vujxHz6b KIAI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/106
107: オッサン [sage] 2013/05/05(日) 21:44:16.33 ID:LVCFkz7S 人がこない・・・・ そろそろ重要なMAPが完成。 明日にでも日記にUP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/107
108: オッサン [sage] 2013/05/08(水) 09:40:34.91 ID:sORN6lXy 日記UP なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/108
109: オッサン [sage] 2013/05/23(木) 17:13:01.18 ID:0Kz5AE48 日記更新しました。 MAPは80%程完成 これからはデータベースの地道な作業になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/23(木) 17:22:41.48 ID:+5yV5baV どれどれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw もう諦めたか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/112
113: オッサン [sage] 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:A2yknt0D 諦めてないよ!!! ってことで日記更新しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:rhxJJszy うーん、ここはなんか本気だなあ これシステムはどうなるんだ? 2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが 1の一人旅形式ってのはないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:xWlwLoXF ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/115
116: オッサン [sage] 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:RroQOQdk >>114 本気っすよ システムは主人公の二人は固定で残り二人がストーリー進行に沿って入れ替わる形ですね。 つまり4人PT固定制ってことで職業は無しです。 職業システム自体は職業分のキャラを作って入れ替えるだけの簡単仕事だけど、 それやると他のやりたいことが極端に難しくなるってのとバランス取りが難しいから、 あえて他のドラクエのクロゲーで多く採用してる転職システムは無しでいきます。 >>115 逆におじさんツクールじゃないと無理だよ プログラムとか無理だから2000使ってるんだし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:LJ+s3Qf5 >>116 あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼 まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが 何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/117
118: オッサン [sage] 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:4kakcrCp >117 上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。 オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:yhIZ7tNs ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/119
120: オッサン [sage] 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:HkO6GzMA >>119 なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて 二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと 勝手に軽く考えてますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:CG0Gscqh パー速 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip 良かったらここでやらない? 断然人が多いしすぐには落ちないだろうから ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/121
122: オッサン [sage] 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:SMgm1LLF >>121 んー こっち建てて人が来ないから移動するってのはアリなんですかねぇ 趣旨的にはこっちの板が合ってると思うんだけど確かに過疎板と言われたらそれまで・・・ 迷いどころっすな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:utHu9CTb 懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ マップチップはCGPの物かな? SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから 組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が 結局FCのチップに移行しているちに…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/123
124: オッサン [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:hvbXYm5w >>123 チップは数年前に作ったものを使ってます CGPから頂戴したものもあれば自分で用意したものもありで。 ちなみにおじさんのはSFC版のチップですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:QMB8WwwN SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:RhcQXijS 応援してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:Lauvxvi4 オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ! と言ってもゲームを作る気(力)はないw 最後の方はVXに移行していった転換期だったけど やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/127
128: 127 [sage] 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:nxxVhzay こんな感じ ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2990480.zip pass=dqtest http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:XoB/vzCc 随分音沙汰ねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/129
130: オッサン [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OEo1f9+q テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/130
131: オッサン [sage] 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OEo1f9+q ここ頻繁に規制かかってますね。 今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:N1Y586Nz 俺も規制で書き込めるのは月に2,3日くらいだわ もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/132
133: オッサン [sage] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:giuViDbT >>132 まぁある意味飛ばしすぎないようにするためにはいいのかもw 年単位でつくるつもりなんでガツガツやっても飽きちゃうし。 日記更新しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:/UUOPsJT 規制ない板は? パートとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/134
135: オッサン [sage] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:cwBLwPTd >>134 規制ない板なんてあるんですか? パートとは・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:H74n/976 >>135 規制の無い板といえば、 ニュー実+ シベリア超速報 戦時 とかじゃね? とりあえずオッサン頑張れ。応援してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/136
137: オッサン [sage] 2013/09/02(月) 20:52:18.74 ID:Jm31drRO >>136 ここが埋まった際には引っ越しますかw 応援ありがとう、おじさん頑張る! 日記更新しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/06(金) 15:54:44.49 ID:7TxaeeO2 2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った こんだけ買ったのにもかかわらず 1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/138
139: オッサン [sage] 2013/09/06(金) 23:09:21.81 ID:vBLXn8mk >>138 頑張ましょうよ! ツクールは根気とやる気があれば大丈夫! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/139
140: オッサン [sage] 2013/09/16(月) 20:21:40.81 ID:6kD4wdh4 世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 18:33:16.56 ID:qYmnUrJL プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/141
142: オッサン [sage] 2013/09/17(火) 20:44:00.33 ID:yCGLCfSA >>141 それも面白いんですけど・・・そのシステムを作る技術がないですw ただ表示させるだけでも四苦八苦してるのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 00:52:13.20 ID:n5ls8/QX どういう風にやろうとしてるんだろう? まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 17:06:35.15 ID:jeSrDDcf 単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな 現在地の表示なんかも必要かもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/144
145: オッサン [sage] 2013/09/19(木) 00:14:34.26 ID:+UrcxKFY >>143 あ、そういうことですね、完全に2行目で勘違いしてましたw それなら可能かもしれないです >>144 ピクチャーの作成と現在地の表示方法がどうも思いつかず・・・ とりあえず後回しにしてちょっとPVチックなものでも作ってみようかとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 21:32:04.94 ID:7AST0/Zl >>145 ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/146
147: オッサン [sage] 2013/09/22(日) 22:25:29.44 ID:OSx/P71g >>146 !? そんなものが公開されてるとは知らなかったです。 探して参考or遠慮なくパクらせてもらいますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/11(金) 15:34:56.60 ID:2qgmkV/d 続きはどうなりましたか? 気になるな がんばってー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/148
149: オッサン [sage] 2013/10/15(火) 11:59:29.94 ID:pZqFlRhj >>148 頑張ってますよー! MAPはラストのダンジョンとその前のダンジョン残してほぼできてます 今はシステム関連で大いに苦戦中・・・オッサンには難しい 近々日記更新しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 18:05:48.70 ID:Pb+XJHzw blog見てます。 自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。 完成楽しみにしてます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/150
151: オッサン [sage] 2013/10/24(木) 18:38:47.21 ID:1fFSLoJI >>150 ありがとうございます!! 一緒に頑張りましょう! ってかここで一緒に進捗報告してレス伸ばしましょうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 13:32:37.26 ID:LpF2NV0i 普通のRPGすらつくれないおっさんでも ここにいいていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 19:17:25.79 ID:PnjNLkSV ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/153
154: オッサン [sage] 2013/10/30(水) 22:56:33.04 ID:Qamixni0 >>152 ドラクエ好きなら誰でもイイんですよ? >>153 無理無理無理w ただでさえツクールでイッパイイッパイなのにそれ以上は無理です。 さて、ちょっとシナリオ変更考えてまして、 現行ではほぼ一本道なんですが、やっぱりDQっぽく船取ったら自由に色々行けたり 行く順番自分で決めれた方が良いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:02:57.93 ID:ElEgShHI >>154 ドラクエ10をプレイしたことあるの? MMORPGは無理だけど ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う 広大なマップを用意 マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘 戦闘画面は普通のマップの上に 主人公キャラとモンスタードを表示させて コマンド選択で攻撃アクション マップ上にキラキラを表示させて調べると 素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:06:58.25 ID:4wbY7D3k >>153は自分で作ってみたいと言っただけだが オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:08:42.66 ID:ElEgShHI >>140 世界地図の画像を用意して 道具で使った時にその画像を表示させるだけじゃないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 00:30:07.11 ID:ElEgShHI >>156 ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので そこは妥協することにしよう モンスターシンボルに接触したら 通常のツクール戦闘画面に移行するようにします (ロマサガ2みたいな感じ) MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので 相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして 少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする 売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて 郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る ある程度の基盤さえ構築してしまえば あとはクエストを大量に用意すれば ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う RGSS3を扱わないでもOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/158
159: オッサン [sage] 2013/10/31(木) 22:03:15.12 ID:DpzlCZFt >>155 出来ればやってみたいので是非頑張ってほしいです! 作ってくださいw DQの世界地図って自分の位置表示されるじゃないですか、 あれのシステムをどうするか迷ってます・・・ >>156 ええ、思いっきり勘違いしてましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 20:42:34.26 ID:iq+XvVom >>159 現在位置のX座標Y座標をそれぞれ取得して、それを表示マップの縮尺倍率に変換してポイント画像を表示 これじゃダメなの?やったことないから知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/160
161: オッサン [sage] 2013/11/03(日) 01:15:51.66 ID:KTnYCUNC >>160 地図の縮小倍率が既にわからないんですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/03(日) 23:59:54.22 ID:TZf4d7is >>161 DQ3の地上マップは256*256マス、たからのちずは128*128ドット、よって1/2 ただこれだと羽根ペンの先の表示位置はズレると思うので、それは微調整で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/162
163: オッサン [sage] 2013/11/05(火) 21:45:21.01 ID:fWstx1kE >>162 おほっ!! 有益な情報ありがとうございます。 ちょっとそれ参考に試行錯誤してみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/13(水) 23:30:54.97 ID:6tiuG8rm >>163 余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた 地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/164
165: オッサン [sage] 2013/11/14(木) 19:15:56.98 ID:pK+nPgL1 >>164 あなたが神か・・・・・・・・・ 概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか? 本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!! windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!! これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/14(木) 22:39:05.63 ID:JrQF71HS >>165 「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます 違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます 参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で ※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/166
167: オッサン [sage] 2013/11/14(木) 23:44:37.86 ID:BgVAWsF3 >>166 あなたがk(ry ふむふむなるほど・・・・わからん・・・ ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか? 歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・ ヘルプ使えましたー!! ありがとうございましたー!!! 感謝の日記更新! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 22:29:21.32 ID:6teat3Ej >>167 ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/168
169: オッサン [sage] 2013/11/17(日) 23:29:37.55 ID:9U8YaT9p >>168 うっ・・・・・オッサンにはむしろピクチャーの方が・・・ どうしたらどこまで動くかとかわからないんでムズイっす マスで管理されてるイベントの方が簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/169
170: オッサン [sage] 2013/12/03(火) 21:08:15.42 ID:fQ+/VeBK 製作は順調でーす!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 16:32:33.28 ID:aqjyq6Us steamでsaleだったからVxace買ったぜ いざ作ろうと思って起動してみたけど 「はいどうぞ自由につくってください」と言われても 簡単につくれるものじゃないねw とりあえずなんかすげー短いのでも作ってみるは! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/171
172: オッサン [sage] 2013/12/07(土) 14:31:38.18 ID:oKX1UV34 >>171 まずは手始めにDQ1あたりから作ってみてはいかが?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/11(水) 15:35:42.75 ID:3KQKMn6R >>172 いきなりそんな大作無理だわw 弄ってるとゲームつくるの大変なんだなぁってことがよくわかったよ 今は町と洞窟みたいなのつくってその洞窟に住むボスを倒す 簡単なものを必死こいて作ってみようかと あと鬼門なのがグラだね 下手でもいいからグラは自分で描いてみたいと思ってるけど いざ描いてみるとやっばすぎてワロエないわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/173
174: オッサン [sage] 2014/01/12(日) 21:48:43.79 ID:jvnZfqFH いきてまーす!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/09(日) 22:19:01.31 ID:QsUpqIMw スレ立てから1年経ったところなので、スレ主にはここらで一旦、 これまでの実績と今後の見通しについて説明願いたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/09(日) 23:36:59.72 ID:3CFDNmnB >>175 これまでの実績って作った箇所ってことでいいんですかね? MAP90% (あとはラストとラスト前のダンジョンのみ) 魔法エフェクト100% 全部出来ました! モンスター画像取り込み ラスボス以外取り込み完了 モンスター個別設定 0% まだ手をつけてませんがこれは最後 モンスターグループ設定 0% 同上 コモンイベント 50%完成 (ドラホコ&自作エンカウント完成) 全体的なイベント 0% ←現在取り掛かり中 シナリオ 80% ←手直しのため現在取り掛かり中 モンスター設定に関しては戦闘イベントなどでちょっと小細工考えてるので、 多分本当に最後になると思います。 残りのMAPはラストの方なのでまとまった時間が取れるときに集中して作ろうかと。 基本的には今後はシナリオ部分をちょっとだけつめて、 それが終わったら全体的なイベントを打ち込んでいく予定です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/10(月) 22:29:57.38 ID:fWiMC07a 前回のレスから時間経っててもすぐに現れるオッサン可愛い 4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/10(月) 22:32:25.96 ID:fWiMC07a >>171 何円だった? 見てきたけど2000は売ってないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/178
179: オッサン [sage] 2014/02/10(月) 22:52:25.43 ID:Ba+rTvEt >>177 だって毎日見てるからね!!! 毎日作れてるわけじゃないからやっぱり年単位になっちゃうかもだけど 死なない限り絶対完成させますよ!!! あ、でもそんな中身には期待しない方向でお願いしますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/11(火) 00:52:36.31 ID:Y0aGIrnI ドラクエ過去作に例えてボリュームはどんなくらいなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/180
181: オッサン [sage] 2014/02/11(火) 18:21:10.04 ID:MlmnNKqa >>180 まだ完成してないから何とも言えないですが3と同じくらいですかね。 でも、転職などはないので3より短いかも。 上でも書いたもですけど精霊ルビス伝説のその後の話です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360398315/181
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