[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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101
(1): 2013/04/21(日)19:20 ID:tEDmwxPu(1) AAS
決めることが少ないから悩まない
102: オッサン 2013/04/22(月)19:34 ID:QhL1Aaow(1) AAS
>>101
実は街の人の会話が一番面倒だったりします。
全員に意味を持たせるのは無理だし、何喋らそうかなぁって・・・
103
(1): 2013/04/24(水)10:19 ID:3kR7yV5L(1) AAS
先祖っぽい何かのキャラだな
104: オッサン 2013/04/24(水)22:52 ID:7Z4BZucO(1) AAS
>>103
どういうことですか??
105: オッサン 2013/04/29(月)23:53 ID:GQwtT9iU(1) AAS
さみしい・・・・
106: 2013/04/30(火)12:20 ID:vujxHz6b(1) AAS
KIAI
107: オッサン 2013/05/05(日)21:44 ID:LVCFkz7S(1) AAS
人がこない・・・・

そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
108: オッサン 2013/05/08(水)09:40 ID:sORN6lXy(1) AAS
日記UP
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
109: オッサン 2013/05/23(木)17:13 ID:0Kz5AE48(1) AAS
日記更新しました。

MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
110: 2013/05/23(木)17:22 ID:+5yV5baV(1) AAS
どれどれ
111: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw(1/2) AAS
もう諦めたか…
112: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:2pp5b3vw(2/2) AAS
パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう
113: オッサン 2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:A2yknt0D(1) AAS
諦めてないよ!!!
ってことで日記更新しました。
114
(1): 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:rhxJJszy(1) AAS
うーん、ここはなんか本気だなあ

これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
115
(1): 2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:xWlwLoXF(1) AAS
ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ
116
(1): オッサン 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:RroQOQdk(1) AAS
>>114
本気っすよ
システムは主人公の二人は固定で残り二人がストーリー進行に沿って入れ替わる形ですね。
つまり4人PT固定制ってことで職業は無しです。
職業システム自体は職業分のキャラを作って入れ替えるだけの簡単仕事だけど、
それやると他のやりたいことが極端に難しくなるってのとバランス取りが難しいから、
あえて他のドラクエのクロゲーで多く採用してる転職システムは無しでいきます。
省3
117
(1): 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:LJ+s3Qf5(1) AAS
>>116
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが

何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
118: オッサン 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:4kakcrCp(1) AAS
>117
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
119
(1): 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:yhIZ7tNs(1) AAS
ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど

アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
120: オッサン 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:HkO6GzMA(1) AAS
>>119
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね

だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
121
(1): 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:CG0Gscqh(1) AAS
パー速
外部リンク:ex14.vip2ch.com
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
122: オッサン 2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:SMgm1LLF(1) AAS
>>121
んー
こっち建てて人が来ないから移動するってのはアリなんですかねぇ
趣旨的にはこっちの板が合ってると思うんだけど確かに過疎板と言われたらそれまで・・・
迷いどころっすな・・・
123
(1): 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:utHu9CTb(1) AAS
懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が

結局FCのチップに移行しているちに…w
124: オッサン 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:hvbXYm5w(1) AAS
>>123
チップは数年前に作ったものを使ってます
CGPから頂戴したものもあれば自分で用意したものもありで。

ちなみにおじさんのはSFC版のチップですね
125: 2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:QMB8WwwN(1) AAS
SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる
126: 2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:RhcQXijS(1) AAS
応援してる
127
(1): 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:Lauvxvi4(1) AAS
オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ!
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
128: 127 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:nxxVhzay(1) AAS
こんな感じ
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
pass=dqtest
129: 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:XoB/vzCc(1) AAS
随分音沙汰ねーな
130: オッサン 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OEo1f9+q(1/2) AAS
テスト
131: オッサン 2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:OEo1f9+q(2/2) AAS
ここ頻繁に規制かかってますね。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
132
(1): 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:N1Y586Nz(1) AAS
俺も規制で書き込めるのは月に2,3日くらいだわ
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
133: オッサン 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:giuViDbT(1) AAS
>>132
まぁある意味飛ばしすぎないようにするためにはいいのかもw
年単位でつくるつもりなんでガツガツやっても飽きちゃうし。

日記更新しました。
134
(1): 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:/UUOPsJT(1) AAS
規制ない板は?
パートとか
135
(1): オッサン 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:cwBLwPTd(1) AAS
>>134
規制ない板なんてあるんですか?
パートとは・・・・
136
(1): 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:H74n/976(1) AAS
>>135
規制の無い板といえば、
ニュー実+
シベリア超速報
戦時
とかじゃね?

とりあえずオッサン頑張れ。応援してる。
137: オッサン 2013/09/02(月)20:52 ID:Jm31drRO(1) AAS
>>136
ここが埋まった際には引っ越しますかw
応援ありがとう、おじさん頑張る!

日記更新しました
138
(1): 2013/09/06(金)15:54 ID:7TxaeeO2(1) AAS
2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
139: オッサン 2013/09/06(金)23:09 ID:vBLXn8mk(1) AAS
>>138
頑張ましょうよ!
ツクールは根気とやる気があれば大丈夫!
140
(1): オッサン 2013/09/16(月)20:21 ID:6kD4wdh4(1) AAS
世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・
141
(1): 2013/09/17(火)18:33 ID:qYmnUrJL(1) AAS
プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば?
142: オッサン 2013/09/17(火)20:44 ID:yCGLCfSA(1) AAS
>>141
それも面白いんですけど・・・そのシステムを作る技術がないですw
ただ表示させるだけでも四苦八苦してるのに・・・
143
(1): 2013/09/18(水)00:52 ID:n5ls8/QX(1) AAS
どういう風にやろうとしてるんだろう?
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw

せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
144
(1): 2013/09/18(水)17:06 ID:jeSrDDcf(1) AAS
単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
145
(1): オッサン 2013/09/19(木)00:14 ID:+UrcxKFY(1) AAS
>>143
あ、そういうことですね、完全に2行目で勘違いしてましたw
それなら可能かもしれないです

>>144
ピクチャーの作成と現在地の表示方法がどうも思いつかず・・・
とりあえず後回しにしてちょっとPVチックなものでも作ってみようかとw
146
(1): 2013/09/21(土)21:32 ID:7AST0/Zl(1) AAS
>>145
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
147: オッサン 2013/09/22(日)22:25 ID:OSx/P71g(1) AAS
>>146
!?
そんなものが公開されてるとは知らなかったです。
探して参考or遠慮なくパクらせてもらいますw
148
(1): 2013/10/11(金)15:34 ID:2qgmkV/d(1) AAS
続きはどうなりましたか?
気になるな

がんばってー
149: オッサン 2013/10/15(火)11:59 ID:pZqFlRhj(1) AAS
>>148
頑張ってますよー!
MAPはラストのダンジョンとその前のダンジョン残してほぼできてます
今はシステム関連で大いに苦戦中・・・オッサンには難しい
近々日記更新しますね
150
(1): 2013/10/24(木)18:05 ID:Pb+XJHzw(1) AAS
blog見てます。
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
151: オッサン 2013/10/24(木)18:38 ID:1fFSLoJI(1) AAS
>>150
ありがとうございます!!
一緒に頑張りましょう!

ってかここで一緒に進捗報告してレス伸ばしましょうw
152
(1): 2013/10/30(水)13:32 ID:LpF2NV0i(1) AAS
普通のRPGすらつくれないおっさんでも
ここにいいていいですか?
153
(2): 2013/10/30(水)19:17 ID:PnjNLkSV(1) AAS
ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい
154
(1): オッサン 2013/10/30(水)22:56 ID:Qamixni0(1) AAS
>>152
ドラクエ好きなら誰でもイイんですよ?

>>153
無理無理無理w
ただでさえツクールでイッパイイッパイなのにそれ以上は無理です。

さて、ちょっとシナリオ変更考えてまして、
現行ではほぼ一本道なんですが、やっぱりDQっぽく船取ったら自由に色々行けたり
省1
155
(1): 2013/10/31(木)00:02 ID:ElEgShHI(1/3) AAS
>>154
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う

広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
省5
156
(2): 2013/10/31(木)00:06 ID:4wbY7D3k(1) AAS
>>153は自分で作ってみたいと言っただけだが
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
157: 2013/10/31(木)00:08 ID:ElEgShHI(2/3) AAS
>>140
世界地図の画像を用意して
道具で使った時にその画像を表示させるだけじゃないですか
158: 2013/10/31(木)00:30 ID:ElEgShHI(3/3) AAS
>>156
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)

MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
省8
159
(1): オッサン 2013/10/31(木)22:03 ID:DpzlCZFt(1) AAS
>>155
出来ればやってみたいので是非頑張ってほしいです!
作ってくださいw

DQの世界地図って自分の位置表示されるじゃないですか、
あれのシステムをどうするか迷ってます・・・

>>156
ええ、思いっきり勘違いしてましたw
160
(1): 2013/11/02(土)20:42 ID:iq+XvVom(1) AAS
>>159
現在位置のX座標Y座標をそれぞれ取得して、それを表示マップの縮尺倍率に変換してポイント画像を表示
これじゃダメなの?やったことないから知らんけどw
161
(1): オッサン 2013/11/03(日)01:15 ID:KTnYCUNC(1) AAS
>>160
地図の縮小倍率が既にわからないんですw
162
(1): 2013/11/03(日)23:59 ID:TZf4d7is(1) AAS
>>161
DQ3の地上マップは256*256マス、たからのちずは128*128ドット、よって1/2
ただこれだと羽根ペンの先の表示位置はズレると思うので、それは微調整で
163
(1): オッサン 2013/11/05(火)21:45 ID:fWstx1kE(1) AAS
>>162
おほっ!!
有益な情報ありがとうございます。
ちょっとそれ参考に試行錯誤してみます!
164
(1): 2013/11/13(水)23:30 ID:6tiuG8rm(1) AAS
>>163
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
165
(1): オッサン 2013/11/14(木)19:15 ID:pK+nPgL1(1) AAS
>>164
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?

本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
166
(1): 2013/11/14(木)22:39 ID:JrQF71HS(1) AAS
>>165
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『外部リンク[zip]:www1.axfc.net』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
167
(1): オッサン 2013/11/14(木)23:44 ID:BgVAWsF3(1) AAS
>>166
あなたがk(ry

ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・

ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!
省1
168
(1): 2013/11/16(土)22:29 ID:6teat3Ej(1) AAS
>>167
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
169: オッサン 2013/11/17(日)23:29 ID:9U8YaT9p(1) AAS
>>168
うっ・・・・・オッサンにはむしろピクチャーの方が・・・
どうしたらどこまで動くかとかわからないんでムズイっす

マスで管理されてるイベントの方が簡単です
170: オッサン 2013/12/03(火)21:08 ID:fQ+/VeBK(1) AAS
製作は順調でーす!!!
171
(2): 2013/12/06(金)16:32 ID:aqjyq6Us(1) AAS
steamでsaleだったからVxace買ったぜ
いざ作ろうと思って起動してみたけど
「はいどうぞ自由につくってください」と言われても
簡単につくれるものじゃないねw
とりあえずなんかすげー短いのでも作ってみるは!
172
(1): オッサン 2013/12/07(土)14:31 ID:oKX1UV34(1) AAS
>>171
まずは手始めにDQ1あたりから作ってみてはいかが?w
173: 2013/12/11(水)15:35 ID:3KQKMn6R(1) AAS
>>172
いきなりそんな大作無理だわw
弄ってるとゲームつくるの大変なんだなぁってことがよくわかったよ
今は町と洞窟みたいなのつくってその洞窟に住むボスを倒す
簡単なものを必死こいて作ってみようかと
あと鬼門なのがグラだね
下手でもいいからグラは自分で描いてみたいと思ってるけど
省1
174: オッサン 2014/01/12(日)21:48 ID:jvnZfqFH(1) AAS
いきてまーす!!
175
(1): 2014/02/09(日)22:19 ID:QsUpqIMw(1) AAS
スレ立てから1年経ったところなので、スレ主にはここらで一旦、
これまでの実績と今後の見通しについて説明願いたい。
176
(1): 2014/02/09(日)23:36 ID:3CFDNmnB(1) AAS
>>175
これまでの実績って作った箇所ってことでいいんですかね?

MAP90% (あとはラストとラスト前のダンジョンのみ)
魔法エフェクト100% 全部出来ました!
モンスター画像取り込み ラスボス以外取り込み完了
モンスター個別設定 0% まだ手をつけてませんがこれは最後
モンスターグループ設定 0% 同上
省8
177
(1): 2014/02/10(月)22:29 ID:fWiMC07a(1/2) AAS
前回のレスから時間経っててもすぐに現れるオッサン可愛い
4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ
178: 2014/02/10(月)22:32 ID:fWiMC07a(2/2) AAS
>>171
何円だった?
見てきたけど2000は売ってないのか
179: オッサン 2014/02/10(月)22:52 ID:Ba+rTvEt(1) AAS
>>177
だって毎日見てるからね!!!
毎日作れてるわけじゃないからやっぱり年単位になっちゃうかもだけど
死なない限り絶対完成させますよ!!!

あ、でもそんな中身には期待しない方向でお願いしますw
180
(1): 2014/02/11(火)00:52 ID:Y0aGIrnI(1) AAS
ドラクエ過去作に例えてボリュームはどんなくらいなんだろ
181: オッサン 2014/02/11(火)18:21 ID:MlmnNKqa(1) AAS
>>180
まだ完成してないから何とも言えないですが3と同じくらいですかね。
でも、転職などはないので3より短いかも。

上でも書いたもですけど精霊ルビス伝説のその後の話です。 
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