[過去ログ] 【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】 (470レス)
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182: オッサン 2014/02/14(金)18:31 ID:Z4m6T/AK(1) AAS
また世界地図の話に戻るけど・・・
自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・
これだけで今日一日オワタ・・・
183
(1): 2014/02/23(日)00:05 ID:9X8e5YSN(1) AAS
おっさんチョコはもらったか?
184: オッサン 2014/02/23(日)00:17 ID:MXfTStMx(1) AAS
>>183
オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。

でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ
これマジで・・・

ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや!
185
(1): 2014/03/16(日)19:57 ID:7nQBoAfC(1) AAS
お、まだやってんのかな?
地図は解決したんか?
186
(1): オッサン 2014/03/19(水)23:52 ID:9IbjJof0(1) AAS
>>185
してないんで後回しですw
187
(1): 2014/03/20(木)23:40 ID://Deuj2w(1) AAS
>>186
マップのサイズは256*256マスだよね?
ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる?
もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ
それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな
ちと強引だけど…
188
(1): オッサン 2014/03/21(金)00:06 ID:S6/rQ9TB(1) AAS
>>187
マップサイズは256なんですけど・・・・

マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜
とかしてると画像サイズがでかすぎ
それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・

どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw
189
(2): 2014/03/21(金)22:30 ID:iEjfWPNG(1) AAS
>>188
参考画像『外部リンク[zip]:www1.axfc.net』DLパスは「dq3map」で
↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど
マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを
ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので
ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります
これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと
190
(1): オッサン 2014/03/22(土)00:12 ID:Tg7JKWuY(1) AAS
>>189
単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・
UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・

正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・
191: オッサン 2014/04/23(水)20:00 ID:QY/CdXhD(1) AAS
頑張ってるなう
192: 2014/04/23(水)21:49 ID:MHNMyhCA(1) AAS
ツクールでドラクエクローン作ろうと思ってスレ立てる人間は2ch史上何例か存在し、それらは例外なく途中でぶん投げられた
「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね
193: オッサン 2014/04/24(木)22:15 ID:kdJItnXc(1) AAS
任せてなさい!
おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ
194: 2014/04/27(日)08:36 ID:o0Se/ffo(1) AAS
タイトルは決まってるの?
195: オッサン 2014/04/27(日)22:16 ID:x6cTtNlq(1) AAS
えーと
深く考えてなかったですが
ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ
196: 2014/04/29(火)07:50 ID:Y5XAUUDK(1/2) AAS
サブタイもつけよーぜ
197: オッサン 2014/04/29(火)14:31 ID:M5niWIYr(1) AAS
そ・・・・そして伝説へ・・・・で
198: 2014/04/29(火)18:10 ID:Y5XAUUDK(2/2) AAS
それはハードルを上げる結果になると思うが大丈夫か?
199: 2014/04/29(火)19:01 ID:lIPg0D1S(1) AAS
そしてそして伝説へ…へ…
200: オッサン 2014/04/29(火)23:34 ID:/siqZGZ8(1) AAS
ぶっちゃけサブタイトルは考えてなかったですね・・・
完成近づいたら考えますw
201: 2014/04/30(水)00:34 ID:GAGdYngq(1) AAS
それが賢明だと思ったよ
202: 2014/05/01(木)22:57 ID:+VShd19F(1) AAS
えっ、「精霊ルビス伝説」じゃないの?
203: オッサン 2014/05/02(金)09:11 ID:73WR/QSz(1) AAS
いや、小説の精霊ルビス伝説の後の話なので精霊ルビス伝説まんまじゃあれかなって
204: オッサン 2014/05/03(土)11:52 ID:M+sguiQ2(1) AAS
PC変えて窓8になってからなぜか素材が追加できない・・・
PNG形式なのにあんさぽーてぃっど PNG イメージとか出て・・・

作業進まないんですけど誰か原因わかる人教えてください・・・
205
(1): 2014/05/03(土)12:08 ID:cK1KHGNV(1/3) AAS
透過pngだったりしない?
ツクール2000は画像から透明色選ぶ形式だけど、そこに透過情報入ってる画像ぶち込んでも動くっけ
206
(1): 2014/05/03(土)12:10 ID:cK1KHGNV(2/3) AAS
問題を切り分ける意味で、もし古いPC手元にまだあるならそっちで同じ画像を追加できないか試してみるといいかも
でなければ適当にpng形式の画像作ってインポート出来るかどうか試す
207
(1): オッサン 2014/05/03(土)15:26 ID:f9490+Ey(1) AAS
>>205
透過PNG・・・?
ググってしらべてみます
オッサンマジでPC音痴だから全くわからんちん

>>206
旧PCは無いので試せないですが、試しに適当な画像をPNGにしてみたら
やっぱりダメでした・・・
208
(1): 2014/05/03(土)15:50 ID:qp8Ib8c6(1/2) AAS
今開発何パーくらいなん?
てかどんくらいのボリュームなのか
209: オッサン 2014/05/03(土)19:00 ID:HMqiG9SJ(1/3) AAS
>>208
176の報告からあんまり動いてないですw
ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。
今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます

ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。
とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます
210
(1): 2014/05/03(土)19:53 ID:cK1KHGNV(3/3) AAS
>>207
権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも
そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね

と書いてから外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
こんなの見つけたがこれが原因じゃね?
211
(1): 2014/05/03(土)20:08 ID:qp8Ib8c6(2/2) AAS
95%ってもうほぼ完了してるってことだな
>>176だとコモンイベントが50%だからシステム的にも半分できてるのか
なんか意外と早く出来そうなんだな
212: オッサン 2014/05/03(土)20:10 ID:HMqiG9SJ(2/3) AAS
>>210
あざああああっす!!!
取り込めました!!!!!!!!

なんかここ最近掲示板の進みも多いし
日記更新もすることなくてしばらく止まってるから
お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W
213: オッサン 2014/05/03(土)20:18 ID:HMqiG9SJ(3/3) AAS
>>211
でも作って1年くらいして上記の状況だし
一番時間かかるのは全体イベントなんであと1年半はかかるんじゃないかなぁと
214: 2014/05/05(月)01:57 ID:JYeTr7nO(1) AAS
んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな
とりあえず解決してよかった
215
(1): オッサン 2014/05/18(日)23:26 ID:oMBNbQoz(1) AAS
体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!!
216: 2014/05/19(月)05:27 ID:TgPBDBB2(1/2) AAS
生きててよかった
217: 2014/05/19(月)19:09 ID:iAUrdUad(1/2) AAS
10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて
とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか!
よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか
ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど;
218: 2014/05/19(月)19:12 ID:TgPBDBB2(2/2) AAS
本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ
219: 2014/05/19(月)19:18 ID:iAUrdUad(2/2) AAS
うん、?&そこは承知
だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を
ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる
マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw
220: 2014/06/18(水)14:15 ID:mxHxmepB(1/2) AAS
おっちゃん生きてるか
221: オッサン [age] 2014/06/18(水)19:08 ID:h6A9OL/L(1) AAS
バッチリ生きてるよ!!
なんでか書き込めないようになってただけですよ

MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。
222: 2014/06/18(水)21:58 ID:mxHxmepB(2/2) AAS
おお安心したわ
デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな
223: オッサン [age] 2014/06/27(金)08:48 ID:d1ieEkA6(1) AAS
以外にモンスター設定が非常に時間かかるw
224: 2014/06/27(金)09:33 ID:RoOY1o1j(1) AAS
パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから…
225: 2014/06/27(金)19:23 ID:ToNEOlQC(1) AAS
どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ
226: オッサン [age] 2014/06/27(金)21:20 ID:/7/5jN5w(1/2) AAS
ちょっと相談です

FC版1・2の2
SFC版の3
PS版の4
PS版の7

計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり
混合で登場しても良いものかどうか?
省3
227: オッサン [age] 2014/06/27(金)21:36 ID:/7/5jN5w(2/2) AAS
外部リンク:blog.livedoor.jp

日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました
228: 2014/06/27(金)21:40 ID:JBlRTgw5(1) AAS
2ってFCじゃなくてSFCじゃね?
とりあえずそんなに違和感は感じない
229: 2014/06/28(土)01:19 ID:tJBVYi7I(1) AAS
エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない
230: 2014/06/28(土)04:33 ID:2h8mMsfm(1) AAS
1・2はSFCリメイクだね
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
231: 2014/06/28(土)06:44 ID:tr2H4AQm(1/2) AAS
パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、
意外と違和感無ぇのなと思った
てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な
232: オッサン [age] 2014/06/28(土)21:42 ID:dH2Ze0Fw(1) AAS
意外と違和感無いってことで安心しました

オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった
233: 2014/06/28(土)22:12 ID:tr2H4AQm(2/2) AAS
そう言えば、自分は一切やらないんだけど、
最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、
1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、
それはそれで成り立ってるみたいなんだよね
比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね
234: オッサン [age] 2014/07/09(水)18:29 ID:B7M/J0G0(1) AAS
モンスター設定30%
235: 2014/07/09(水)18:33 ID:oExSXIFD(1) AAS
オッサン進捗報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
236: オッサン [age] 2014/07/21(月)20:34 ID:gtR2IOTw(1/2) AAS
モンスター 半分は行ったでしょうか・・・
237: 2014/07/21(月)21:22 ID:w3Bnkfww(1) AAS
12日前か、ずいぶん昔のことに思える
238: オッサン [age] 2014/07/21(月)23:47 ID:gtR2IOTw(2/2) AAS
むしろ前回が30%というのが盛った数値でした。

作ってみると意外と時間がかかる・・・
1エリアに最低5種類はモンスター用意してるんでなにげに時間が・・・
239
(1): 2014/07/23(水)14:21 ID:gtO20bmH(1) AAS
最近勢いあってイイね
グラも自分で作ってるとか尊敬するぜ!
240
(1): 2014/07/23(水)19:52 ID:pFkD/DLW(1) AAS
オッサン、がんばれっ
って言うかふんばって〜
241: オッサン [age] 2014/07/24(木)22:20 ID:reBIWShg(1) AAS
>>239
ほぼ毎日1時間ずつくらい作ってるんですよ
ただ本当に牛歩なので報告するのを躊躇ってるだけなんです

あとモングラは素材が結構落ちてるんで取り込み楽ですね
たまに無いのはゴニョゴニョして取り込んでますが・・・

>>240
オッサンもう年だから頑張れないから毎日踏ん張って作ってる!
242
(1): 2014/07/25(金)18:13 ID:ydghWlE8(1) AAS
そしてパソコンが壊れるという不幸が襲う
243
(1): 2014/07/25(金)18:40 ID:NOw/MXa3(1) AAS
もしもに備えて Dropbox
244: オッサン [age] 2014/07/27(日)20:25 ID:dqUDL2T7(1/2) AAS
テスト
245: オッサン [age] 2014/07/27(日)20:28 ID:dqUDL2T7(2/2) AAS
>>242
そんなこともあろうかとフリーメールで自分宛にデータを添付して送るという
ネットのどっかに保存する技術のないオッサンの知恵を振り絞った方法で保存してる。

>>243
調べたけど全くわかりませんでしたwwww
246
(1): 2014/07/27(日)20:48 ID:iJmFgsKH(1) AAS
容量的に、HDDやっすいの買った方がラクじゃね?
ただ、もうこの年になると、パーティションの区切り方なんて初歩まで分からないというか覚える気も無い…
247
(1): 2014/07/28(月)08:06 ID:SjLkjE8z(1) AAS
パーティション分けはwindows7だと管理ツールからできる
あとOS新たに入れたときはシステムの復元ポイントを作っておくこと
ゲームデータはSDなどの外部メモリーに保存
248: オッサン [age] 2014/07/31(木)11:08 ID:YTe9U/HP(1) AAS
>>246
ツクールってめっちゃ容量小さいから最近のUSBメモリなら余裕で入るんでUSBでもいいですね。

>>247
パーティションね・・・うん、管理だよね。
復元がアレでSDな感じだよね・・・

全然わからん・・・オッサンまじでPC音痴だから上記のようなアホみたいな保存方法なんですw

ここたまに書き込めない期間があるけど
省1
249
(1): 2014/07/31(木)11:12 ID:cVVYheet(1) AAS
根本いじろうとしてシステムファイル吹っ飛ばすのはあるある過ぎるパターンだから原始的バックアップでいいと思う
250
(1): 2014/07/31(木)12:46 ID:xsP2ul5J(1) AAS
USBは書き込み遅延+操作ミスでトラブったり
ポケットに入れたまま洗濯wしたりしたことがあるから信用しない

DropBoxはアカウント作ってインストールしたら後は何も考えなくて良い
251
(1): 2014/07/31(木)17:15 ID:SXVrJ78m(1) AAS
自分にメールで保存が原始的バックアップでは一番信用できるかな
252
(1): 2014/07/31(木)17:24 ID:OZlT3QHx(1) AAS
USBメモリはPC周りにフックで吊るしておくのが一番だよ
253
(1): 2014/08/01(金)00:22 ID:aRC2zCir(1) AAS
久々にスレ見にきたら主が降臨しとる
俺原作のルビス伝説大好きなんだ、だから完成を楽しみに待ってるよ
254
(1): 2014/08/01(金)09:23 ID:hWMCS+/Q(1) AAS
オッサンの作品はルビス伝説とDQ3の間の話らしいけど王者の剣は登場予定なのかな
ルビス伝説を知らないんだけど王者の剣の出所ははっきりしてたりするの?
謎が多くて扱いが難しいアイテムの1つだよね
255: オッサン [age] 2014/08/01(金)15:22 ID:teyMgel5(1) AAS
>>249
つまりフロッピーディスクってことですか!?

>>250
DropBoxってググったりウィキったりしたんですけど結局わからんちんでした
なんで自演メールで保存してますw

>>251
おじさんが必死に考えた結果この方法しか出てこなかったけど
省9
256: 2014/08/01(金)21:33 ID:rJPPMpQf(1) AAS
武器屋の腕じゃない、オリハルコンが導き再現させたんだ!説は割と好き
257: オッサン [age] 2014/08/01(金)21:59 ID:5D3RRam1(1/2) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]

製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP!
すぐ消しますw
258: 2014/08/01(金)22:29 ID:Ut99ipai(1) AAS
普通にプレイしてたら、ジパングからどうやって来たんだとは思う
他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな?
259: オッサン [age] 2014/08/01(金)22:31 ID:5D3RRam1(2/2) AAS
一応今作では上下世界は誰でも自由に行き来できる世界となってます。
260
(1): 2014/08/02(土)01:20 ID:1sNOjFk+(1/2) AAS
ギアガの大穴以外に道があったことは仄めかされてるんじゃね、それこそオルテガが落ちた火口とか
なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね
261
(1): 2014/08/02(土)19:22 ID:R9fXvff7(1) AAS
ジパングから来た夫婦(だっけ?)が通ったルートなら火傷しなくてよさ気だね。
(カンダタもこのルートかな?)
DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。

そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。
だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。
けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。
ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。
省5
262
(1): 2014/08/02(土)22:28 ID:1sNOjFk+(2/2) AAS
ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる
このマップ量頑張ったなあ
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