[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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76
(3): 2013/04/30(火)22:01 ID:rnJer+wi(1/2) AAS
>>74
恐らくゼビウスの地上物は、空中物と同じクラスだろう。
動画リンク[YouTube]
上の動画の4:20辺りで、左のデロータが上にずれていっている。
他にも異なる背景パターンの境界上に配置されているものもあるから、
あれだけのパターンのチップが用意されているとは考えにくい。
78
(1): 2013/05/01(水)23:51 ID:5mMrZR1i(1) AAS
>>75>>76の主張は違うわけかい?
79: 2013/05/02(木)10:10 ID:njHga24L(1/2) AAS
>>78
俺75だけど、地上物の実装については>>76が的確。>>75は勘違いレスだごめんよ

「ゼビウスのランダム要素って飛翔体以外にあったのか。俺おつむボケてきたか」

「地形や地上敵の出現位置やパスを動的生成する改造・亜種・移植版が存在したのか」

「当時で地形生成してたのならなかなかすごいな。可能なのか?ゼビウスの地形は
省6
83: 2013/05/03(金)00:52 ID:0L0/uXNl(1) AAS
>>82
ゼビウスの地上物は空中物と同じく、スプライト(オブジェクト)だろう、というのが
>>76の言ってる事。俺(>>75)もこの回答が的確だと思う

クラスはスプライトに置き換えて読めばいいんじゃね。細かい事は横に置いといてさ
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