[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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75(3): 2013/04/29(月)18:08 ID:PRms3FTp(1) AAS
アケ版ゼビウスの地形、あー見えて8x8ドットのタイル(マップチップ)を
格子状に並べてるんだよね
でも今様のハードウェアならタイルもBGもOBJもへったくれもないんだし
計算資源も使い切れないほど潤沢に用意されてるんだし、好きなようにやれよ
78(1): 2013/05/01(水)23:51 ID:5mMrZR1i(1) AAS
>>75と>>76の主張は違うわけかい?
79: 2013/05/02(木)10:10 ID:njHga24L(1/2) AAS
>>78
俺75だけど、地上物の実装については>>76が的確。>>75は勘違いレスだごめんよ
「ゼビウスのランダム要素って飛翔体以外にあったのか。俺おつむボケてきたか」
↓
「地形や地上敵の出現位置やパスを動的生成する改造・亜種・移植版が存在したのか」
↓
「当時で地形生成してたのならなかなかすごいな。可能なのか?ゼビウスの地形は
省6
83: 2013/05/03(金)00:52 ID:0L0/uXNl(1) AAS
>>82
ゼビウスの地上物は空中物と同じく、スプライト(オブジェクト)だろう、というのが
>>76の言ってる事。俺(>>75)もこの回答が的確だと思う
クラスはスプライトに置き換えて読めばいいんじゃね。細かい事は横に置いといてさ
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