[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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70(1): 2013/03/14(木)01:35 ID:meuD2otF(1) AAS
Notifyのあたりがよくわからんかった・・・
73: 2013/03/17(日)12:58 ID:9586QbU6(2/2) AAS
>>70
自分もはじめ混乱してソース眺めてた。関数呼び出しの親子関係が
そのまんまアクターの親子関係ってことに気づくまでは、ギギギギ
これ待たせてる相手って誰よ何よどこよ状態だた
日記のほうに「1関数 = 1アクター」「関数呼び出し=アクターの生成」
とか色々解説があったので、そっち読んだほうが良さげ
外部リンク:d.hatena.ne.jp
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