[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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39(1): 2013/02/25(月)22:54 ID:g5KYtKu3(4/5) AAS
スクリプト言語の類を用意することで最も利得を得るのは組織が大きくなる
場合だと思うんだよね。能力が異なる人間(非プログラマ)のために異なるロールを
用意する。開発プロセスの分割統治の都合で採り入れられる場合が多いと思うよ
吉里吉里とかツクールはプログラマ不在の開発環境でゲームを作れるよね?
こういう採用方法に比べればプログラマのぼっち開発ではどうしても利得は
減ると思うよ
41(1): 2013/02/25(月)23:32 ID:g5KYtKu3(5/5) AAS
あ、ごめん。>>39アンカー忘れ。>>26の中の人宛てなんだ。
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