[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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105(1): 2015/11/16(月)20:15 ID:LJxWHwjg(1) AAS
背景スクロールと地上物の同期が地味に難しい。実数誤差の影響かかくついちゃう
106: 2015/11/29(日)06:09 ID:qBt+siHi(1) AAS
>>105
実数のスクロール値を整数にして
それを基に背景や地上物のスクリーン座標にすれば問題ないだろ
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