[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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(3): 2013/02/07(木)21:11 ID:21VGcqfq(1/5) AAS
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
省2
6: 2013/02/07(木)22:26 ID:Y9En7zvJ(1) AAS
>>1おつ
aBOM(あぼ〜ん)消えたと思ってたので地味に嬉しかった
7: 2013/02/07(木)23:47 ID:gFOJBf2F(1) AAS
>>1
8: 2013/02/08(金)22:39 ID:qTHojxbK(1) AAS
>>1

全方位シューティングは、敵配置に
あまり気を配らなくてもいい(個人の感想)から
小物としては適しているんじゃないかな
と思っている
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