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シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
シューティングゲーム製作技術総合 20機目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/
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74: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/04/29(月) 07:32:56.51 ID:TBVUoLaw 地上物との衝突判定なんだけど スターフォースはチップ単位で判定してるのは何となくわかる だけどゼビウスのようにランダムに配置している場合はどうすればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/74
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/30(火) 22:01:53.63 ID:rnJer+wi >>74 恐らくゼビウスの地上物は、空中物と同じクラスだろう。 ttp://www.youtube.com/watch?v=oFXMxIvZeMk 上の動画の4:20辺りで、左のデロータが上にずれていっている。 他にも異なる背景パターンの境界上に配置されているものもあるから、 あれだけのパターンのチップが用意されているとは考えにくい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/76
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