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シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
シューティングゲーム製作技術総合 20機目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/25(月) 09:25:50.58 ID:g5KYtKu3 ビルド時間云々については、少なくともPCゲーの場合については 例えばVC++ではデバッグ実行中に一時停止してコード修正して 継続実行できるので、スクリプトとして外部に追い払う積極的な 動機付けにはなってないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/31
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/26(火) 07:09:53.34 ID:DkFXdEid スクリプト(脚本)にも複雑なものから単純なものまで色々あるよな。 「アクタの舞台上での動きをコーディングする」ってのが、そもそもの「脚本」の発想だよな。 >>31 >VC++ではデバッグ実行中に一時停止してコード修正して継続実行できる どういう開発スタイルか、今一つ理解できないんだが、 アクタの行動タイミングってのは、レベルデザインでは非常に重要な要素だと思うんだが、 行動タイミングをいじったら、その局面を最初からテストプレイしないと、 つまり実行し直さないと、 行動タイミングが最適化されているかどうかを確認できないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/44
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