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シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
シューティングゲーム製作技術総合 20機目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 21:13:17.54 ID:21VGcqfq ■関連スレ シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/ 【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1345448955/ ■他 シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html game-develop.com wiki http://wiki.game-develop.com/ ゲムデヴあっぷろーだ http://gmdev.xrea.jp SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER (2013/01/13前後に過去ファイル大量消失?) http://www.esc-j.net/stg/up/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/3
1: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/07(木) 21:11:25.59 ID:21VGcqfq ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り? それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは>>2-3で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/1
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