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シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
シューティングゲーム製作技術総合 20機目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 22:15:22.34 ID:/lABwMq7 趣味だと基本ぼっち開発だからロジックをプログラムの外に追い払う 積極的な理由ってそうそうないんだよね。データ(プロパティ)を外に 追い払うのと同じ感覚でロジックまで追い払うのは変態趣味の類かと 強力な開発用PCによる高速なビルド、それにエディットコンティニュー。 こういう快適な開発環境があると「スクリプト化すれば調整作業が楽になる」 というのも無理があるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/24
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 22:43:11.04 ID:3ZBes5Rw >>24 ロジックを分断する事で余計な事まで考える要素を無くせるのは 大きな違いだと思うが?そりゃ、自分の作ったコードを隅々まで 覚えておけるような奇特なスキルを持ってるなら必要ないかもしれないが、 生憎とそんなレアスキルを持ってる人間ばかりじゃないからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/26
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