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シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
シューティングゲーム製作技術総合 20機目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/
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112: AAB [sage] 2016/10/26(水) 16:44:02.16 ID:iZDXXhkl 「光弾(こうだん)」という名前はCAVEに提出する用に思いついたタイトルです。 個人的には、もっと後に考え付いた、 「ライトレイン(「ライ」という雷のショットを撃つ男と「レイン」という雨のようなショットを撃つ女で、ライとレイン)」 の方がいいと思います。 倒産した後に、別会社に採用されたくて、 「参考資料として」作品提出をしたことがあるのですが、 社長「進めさせて頂きます」 と、パクってゲーム化する?メールが届きました。 そこの社長は返事をまともにしない人で、別企画をやろうとしても進められず 辞退しました。 しばらくして、その会社も倒産したようです。 権利関係で問題があるので、ユーザーからお金をとらないで作って頂きたいです。 この企画が面白そうに感じた人にとっては、 単純に勉強のためにシューティングゲームを作るよりも、面白いものができそうなことがメリットです。 「原案 AAB&you」 というスタッフ紹介は使ってほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/112
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/07(土) 20:22:59.12 ID:fuHuCScU >>111-113 STGを作ってみて思ったのは、弾幕のパターンと敵出現パターンを考えるのが面倒くさいってこと。 東方みたいな美しいパターンなんて僕には到底ムリ。 システムは面白そう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/116
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