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シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
シューティングゲーム製作技術総合 20機目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/07(木) 21:11:25.59 ID:21VGcqfq ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り? それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは>>2-3で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/1
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 22:26:26.06 ID:Y9En7zvJ >>1おつ aBOM(あぼ〜ん)消えたと思ってたので地味に嬉しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 23:47:30.74 ID:gFOJBf2F >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/08(金) 22:39:58.93 ID:qTHojxbK >>1乙 全方位シューティングは、敵配置に あまり気を配らなくてもいい(個人の感想)から 小物としては適しているんじゃないかな と思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/8
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