[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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13: 2013/02/24(日)09:16 ID:v9CKhk/G(1/3) AAS
未完成品が完成品になるぐらいに楽にはなるな
20: 2013/02/24(日)17:27 ID:v9CKhk/G(2/3) AAS
プログラマーなら簡単なスクリプトくらい、自前で組めるようになれ!
っつ〜か、最近のゲームになればなるほどスクリプト無しでは作れないほどに規模が膨らんでいるからな〜
25: 2013/02/24(日)22:16 ID:v9CKhk/G(3/3) AAS
>>23
調整や作り込みに時間を割くなら、なおさらスクリプト言語を作った方が早いと思うけどな
時間のかかるゲーム製作で作業を単純化するのは明らかな作業効率の向上が期待できるからな

>>21
既存の汎用スクリプトには欲しい機能が無いから自分用の汎用スクリプトを作った。
自分の場合は楽に作れるようになったから他人も楽に作れるようになるはずだと考えるのはごく自然な流れだと思うが?
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