[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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116: 2017/01/07(土)20:22 ID:fuHuCScU(1) AAS
>>111-113
STGを作ってみて思ったのは、弾幕のパターンと敵出現パターンを考えるのが面倒くさいってこと。
東方みたいな美しいパターンなんて僕には到底ムリ。
システムは面白そう。
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