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シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
シューティングゲーム製作技術総合 20機目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/
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52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 08:14:49.06 ID:NPH6xvS3 >>51 マルチタスクをいかにして実現するか?に話が移ってきたな 自分の場合は、始めは関数ポインタを使って実装していた が、これだと上から下に処理が読めないし、ループを実装する度に構造体に変数を追加しなきゃいけないし、 条件分岐を入れると分かりにくくなるし、関数名は考えなきゃいけないし で非常に面倒だったんだよな デバッグの度にどの関数に跳ぶかも変わるからエラーの原因を突き止めるのも一苦労だったし で、色々やってみてスクリプトに移った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/52
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