[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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(3): 2013/02/07(木)21:11 ID:21VGcqfq(1/5) AAS
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
省2
2
(1): 2013/02/07(木)21:11 ID:21VGcqfq(2/5) AAS
■過去スレ
19機目(実質)
2chスレ:gamedev
18機目 2chスレ:gamedev
17機目 2chスレ:gamedev
16機目 2chスレ:gamedev
15機目 2chスレ:gamedev
省14
3
(1): 2013/02/07(木)21:13 ID:21VGcqfq(3/5) AAS
■関連スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
2chスレ:gamedev
【SB】Shooting Game Builder ver15【シューティング】
2chスレ:gamedev
■他
シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ
省8
4: 2013/02/07(木)21:52 ID:21VGcqfq(4/5) AAS
■参考リンク
BulletML
外部リンク:www.asahi-net.or.jp
白い弾幕くん(BulletML+Lua)
外部リンク:shinh.skr.jp
Bulletsmorph
外部リンク:www.asahi-net.or.jp
省11
5: 2013/02/07(木)21:55 ID:21VGcqfq(5/5) AAS
昔のスレからリンク集引っ張ってきてリンク切れ等も修正しといたぞ

なんかナウい情報あったらぽまいら張れよな
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