[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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(1): 2013/02/25(月)19:22:25.91 ID:v5ruHLn3(1) AAS
アーケード進出した某同人シューティングゲームでは
敵や地形の動作が全部C++のベタ書きで組んであった。
ステージ中のギミックが細かいから、スクリプト化するメリットが
薄いと判断し、この方針にしたらしい。

スクリプト言語が必要かどうかはその都度考えればいい。
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