[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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20: 2013/02/24(日)17:27:14.90 ID:v9CKhk/G(2/3) AAS
プログラマーなら簡単なスクリプトくらい、自前で組めるようになれ!
っつ〜か、最近のゲームになればなるほどスクリプト無しでは作れないほどに規模が膨らんでいるからな〜
51(1): 2013/02/26(火)22:50:45.90 ID:IZ6xhKQG(3/3) AAS
>>45
そうなんだ
というか、そういう微細な粒度の並列化っていうのは計算リソースをギリギリまで
使い倒さなきゃならないような過酷な要求がなければ基本避けると思うんだけど
もし仮にそんな追い詰められてる状況なら、細粒度タスクを高効率で計算リソースに
充填できることをウリにしてる既成のフレームワークを採り入れる選択肢だって
あると思うんだよね
省1
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