[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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38(2): 2013/02/25(月)22:37:22.76 ID:g5KYtKu3(3/5) AAS
>>33
>そんな便利な方法がスクリプトを使う以外にあるなら教えて欲しいな
便利な方法というか、機能分割やら結合度やらは構造化設計の基本だし
これは別にスクリプトでなければ出来ないというような話ではないかと
>例えばマルチスレッドは、同期の問題やらメモリーの問題やらがあるから扱いに手間がかかりすぎる
どういう使い方をしてるのか知らないけど、ターゲットハードウェアが
そこらのPCであればSMPの素直なスカラー機だから並列プログラミングに
省16
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