[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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30: 2013/02/25(月)09:07:38.61 ID:g5KYtKu3(1/5) AAS
>>26
機能分割や結合度の制御の話なら、プログラムから追い払って別の言語で
記述しなくても出来ることではないかと
>>27
否定される場合の条件が書かれてるのだから、全否定されてるわけではないし
そんなふうに毒づくようなことでもないのではないかと
117: 2017/02/18(土)14:16:34.61 ID:rWjxqlHH(1) AAS
シューティングゲームビルダーって何か不親切だよね
チュートリアルで変数の説明は一切ないし
wikiの方々のおかげで理解出来たが
何より横シューの扱いが酷い。進行方向を向くようにすると縦横逆になるんだよ
判定は縦のまんまで横にならずにグラディウスIIIみたいな詐欺判定が作れるw
お断りなら初めからそう言って下さいよ
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