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シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
シューティングゲーム製作技術総合 20機目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/07(木) 21:11:25.59 ID:21VGcqfq ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り? それは「シューティングゲーム製作」・・・。 このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談 失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。 もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを 晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK! ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の スレでやってくれ。 過去スレ,関連スレは>>2-3で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/1
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/02(木) 22:05:11.59 ID:WDaKEtx+ つまりスクロール位置で地上物の出現を決めてるわけですよね 出現位置になったら配列にセットして出現 クラスというのはC言語のクラスのことだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1360239085/82
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