[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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34: 2013/02/25(月)18:58:21.51 ID:hSmN3zD5(1) AAS
やり方は一つじゃない
個々の事情に合わせたやり方でやればいいだけ
74
(1): [age] 2013/04/29(月)07:32:56.51 ID:TBVUoLaw(1) AAS
地上物との衝突判定なんだけど
スターフォースはチップ単位で判定してるのは何となくわかる
だけどゼビウスのようにランダムに配置している場合はどうすればいい?
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