[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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55: 2013/02/28(木)19:30:44.24 ID:kCDasCKU(1) AAS
コルーチン、ファイバー、グリーンスレッド、タスクシステム
呼び方はいろいろだけど最近のスクリプト言語ならだいたい入ってる機能だな
92: 2014/03/01(土)01:37:14.24 ID:/1bQVuAb(1) AAS
寺尾純二
94: 2014/03/31(月)20:48:07.24 ID:5mymAtjH(1) AAS
X68はゲーム機みたいなもんだからなぁ
96: 2014/05/22(木)22:30:49.24 ID:loQp7MAt(1) AAS
libbulletml使ってるん?
あれはゲーム内の弾クラスとの橋渡ししかしなかったはずだし
管理したければ弾クラス側で位置持っておいて然るべきだと思う
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