[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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19: 2013/02/24(日)16:55:21.15 ID:CYAPdegb(1) AAS
え?PythonやRubyを使うって話じゃないの?
50: 2013/02/26(火)22:17:28.15 ID:IZ6xhKQG(2/3) AAS
>>44
あ、ごめん。誤解されてそうなので補足すると
継続実行云々の話は、スクリプト使わないとビルド時間ガーに対して、一例として
エディットコンティニュー機能とかあるんだよー(ドヤァ って説明しても、それが
何なのか分かってもらえなかったので、その機能を噛み砕いて説明しなおしたんだ
ゲームワールド内の時間を巻き戻す仕組みとはまた別の話だよ。指定した時間に
戻れる仕組みがなければそれは不便だと思うよ。もちろんそれは同意だよ。
省9
75(3): 2013/04/29(月)18:08:11.15 ID:PRms3FTp(1) AAS
アケ版ゼビウスの地形、あー見えて8x8ドットのタイル(マップチップ)を
格子状に並べてるんだよね
でも今様のハードウェアならタイルもBGもOBJもへったくれもないんだし
計算資源も使い切れないほど潤沢に用意されてるんだし、好きなようにやれよ
80: 2013/05/02(木)10:31:36.15 ID:njHga24L(2/2) AAS
スパセビ→スパゼビ
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