[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 20機目 (119レス)
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6: 2013/02/07(木)22:26:26.06 ID:Y9En7zvJ(1) AAS
>>1おつ
aBOM(あぼ〜ん)消えたと思ってたので地味に嬉しかった
52: 2013/02/27(水)08:14:49.06 ID:NPH6xvS3(1) AAS
>>51
マルチタスクをいかにして実現するか?に話が移ってきたな

自分の場合は、始めは関数ポインタを使って実装していた
が、これだと上から下に処理が読めないし、ループを実装する度に構造体に変数を追加しなきゃいけないし、
条件分岐を入れると分かりにくくなるし、関数名は考えなきゃいけないし
で非常に面倒だったんだよな
デバッグの度にどの関数に跳ぶかも変わるからエラーの原因を突き止めるのも一苦労だったし
省1
98: 2014/06/11(水)09:46:08.06 ID:ka2lPKlZ(1) AAS
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