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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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16: 1 [] 2013/01/24(木) 21:50:33.84 ID:fQIz8/Zt 企画2 ジャンル:SLG コンセプト:行商、経営ゲー 概要: 行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済 物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える 好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ コンセプトは考えたが、あまり細かい部分は考えてない 育成、経営ができてダンジョンゲー要素のあるRPGがフリゲ界隈で需要あるみたいだから 上の要素+牧場農園経営+アイテム合成+モンスター育成+ダンジョンRPG+ランダムエンチャントで 経営SLG風ルーンファクトリー風ダンジョンRPGにする事も考えてる ただ、その場合はコンテンツ量が多くなるため、一人じゃ到底ムリ 今日はもう絵描いて寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/16
59: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/27(日) 21:21:15.84 ID:Q2hq56MD ザラザラは直せなかったけど、歯車噛み合うようになった! 数値弄るの疲れたけど、今思うとすげぇ無駄な努力だこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/59
236: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/08(金) 00:03:15.84 ID:UohXrJj5 クラッシャーって挫折者が多いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/236
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/24(日) 20:40:35.84 ID:Y2Tgg684 まぁ横やりかもしれないけど、 「面白いゲームを作る」より「ゲームを面白くなるよう修正する」 の方が成長性があってよくないか? 要は、画面にアイコン一個でるだけの作品でも公開して、今後どんな要素を考えているかを話題にするとかさ。 ゲームをプレイさせるのは色々環境もあろうから、動画で公開するのもいい。 結果や過程が見えてる方が、支持を集めやすいと感じた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/339
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 19:40:27.84 ID:MDaA3n++ 泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/435
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 18:31:02.84 ID:tYGDHYkV バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか? カード集めてバトルてやつ。 自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。 んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。 仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。 もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。 レベルによって技や魔法を習得。 当時は仲間合成みたいな要素は頭になかった。DQM以前だったからね。 いまのソシャゲってさらにプレイヤー同士の対戦要素、回復や補助系アイテムを課金販売、 イベントで超強力なボス登場、ボスとは他プレイヤーと共闘できる、くらいが定番のシステムかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/464
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/09(火) 08:46:30.84 ID:tE5YQLVp >>524 動画に圧倒された。 圧倒的なレンダリング(ボリューメトリック・ライト、動的シャドウ、水面表現などなど)は、UDKの機能なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/539
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 21:48:11.84 ID:v67afj5J どうぶつどうぶつ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/590
623: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/15(月) 21:01:25.84 ID:t+HMcymM >>609 今回はプレイ時間1,2時間を想定しているんでそこまではやらないな ただ、将来そういう方向に発展しく可能性はあるかも 貴重な意見をありがとう >>611,612 今作ろうとしているのはストレスの少ないゲームだな。 特に操作性や見た目などのゲームの本質とは関係のない部分では ストレスを出来るだけなくしていきたい。 ゲーム性の部分では適度にストレスを与える必要はあるね 普通のゲームに比べたら非常に低く設定する予定だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/623
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