[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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16(3): 1 2013/01/24(木)21:50:33.84 ID:fQIz8/Zt(12/12) AAS
企画2
ジャンル:SLG
コンセプト:行商、経営ゲー
概要:
行商で金を貯めて、街で物件を買って店を作ってお金を貯めて借金返済
物を売ったり買ったりする事で相場が変わり、間接的に国家の情勢にも影響を与える
好きな国を発展させたり、弱い国を強国に仕立てあげたり、国と国を戦争させたりして楽しむ
省6
59: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/27(日)21:21:15.84 ID:Q2hq56MD(5/5) AAS
ザラザラは直せなかったけど、歯車噛み合うようになった!
数値弄るの疲れたけど、今思うとすげぇ無駄な努力だこれ
236(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/08(金)00:03:15.84 ID:UohXrJj5(1/6) AAS
クラッシャーって挫折者が多いの?
339: 2013/02/24(日)20:40:35.84 ID:Y2Tgg684(1) AAS
まぁ横やりかもしれないけど、
「面白いゲームを作る」より「ゲームを面白くなるよう修正する」
の方が成長性があってよくないか?
要は、画面にアイコン一個でるだけの作品でも公開して、今後どんな要素を考えているかを話題にするとかさ。
ゲームをプレイさせるのは色々環境もあろうから、動画で公開するのもいい。
結果や過程が見えてる方が、支持を集めやすいと感じた。
435(1): 2013/03/24(日)19:40:27.84 ID:MDaA3n++(3/3) AAS
泣いた
464(1): 2013/03/26(火)18:31:02.84 ID:tYGDHYkV(1) AAS
バトルのみってここ数年のソシャゲっぽくなるんじゃないか?
カード集めてバトルてやつ。
自分でも昔ドラクエのスプライト拾って戦闘だけのゲーム作ったわ。
んで倒した敵が「仲間になりたがっている」で仲間にするか選択。
仲間の総ステによって出てくる敵の総ステも決まる仕組み。
もちろん自分は勇者として参加、勇者も仲間も経験値でレベルが上がる。
レベルによって技や魔法を習得。
省3
539(1): 2013/04/09(火)08:46:30.84 ID:tE5YQLVp(1/2) AAS
>>524
動画に圧倒された。
圧倒的なレンダリング(ボリューメトリック・ライト、動的シャドウ、水面表現などなど)は、UDKの機能なのかな?
590: 2013/04/11(木)21:48:11.84 ID:v67afj5J(1) AAS
どうぶつどうぶつ!!!
623: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/15(月)21:01:25.84 ID:t+HMcymM(1/3) AAS
>>609
今回はプレイ時間1,2時間を想定しているんでそこまではやらないな
ただ、将来そういう方向に発展しく可能性はあるかも
貴重な意見をありがとう
>>611,612
今作ろうとしているのはストレスの少ないゲームだな。
特に操作性や見た目などのゲームの本質とは関係のない部分では
省3
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