[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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24(1): 1 2013/01/25(金)21:00 ID:o67WCTkA(3/8) AAS
画像リンク[jpg]:uploda.cc
ADVパートのレイアウトささっと作ったけど
デスクトップからノートに移したら色青白くてわろた
これはどっちのディスプレイが糞なんだろうか
39(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)14:27 ID:uVp7RRS1(4/9) AAS
イメージ固まってきた
画像リンク[png]:uploda.cc
歯車は回す
出かけるから作業中断
152(2): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/01(金)14:31 ID:Y7H2OEJ7(4/5) AAS
サイト更新
外部リンク:keytone.wkeya.com
・企画ノートに追記
・既出のラフ画像アップ
・戦闘のフローチャートアップ(外部リンク:keytone.wkeya.com
>>151
高度なクラッシャーって言われてる人々の意見がかなり参考になる
164: 顔真っ赤なバカゲー専 2013/02/02(土)10:28 ID:076vzdJ4(2/3) AAS
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
2chスレ:gamedev
ゲームクリエイター専門学校の実態 - #探偵ファイル/探偵ニュース
外部リンク[html]:www.tanteifile.com
▼必見!ゲーム専門学校の悲惨な実態
画像リンク[jpg]:www.shimesaba.net
画像リンク[jpg]:www.shimesaba.net
249(3): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/08(金)23:54 ID:UohXrJj5(6/6) AAS
ほい
画像リンク[jpg]:keytone.wkeya.com
画像リンク[jpg]:keytone.wkeya.com
サイトにも一応上げといた
パーツ名称が漢字多すぎて目滑るんだけど、まぁテスト版だからしゃあないね
そういう細かい所は本バージョンでやる
早くゲームの中身作りてぇ
251(2): 2013/02/09(土)01:01 ID:Cj6GbUrl(1) AAS
>>249
あちゃー、偶然にも俺が作ってるゲームとだいぶ被ってるわ。
俺のゲームのSSはこれ。
画像リンク[jpg]:www.dotup.org
いやー、まじこれはしょうがないわー
256: 2013/02/09(土)13:01 ID:GvdtEJhR(1) AAS
>>251
奇遇だな、俺のゲームともにてるわ
画像リンク[jpg]:uploader.sakura.ne.jp
491: 484 ◆TbjlUtTwCg 2013/04/02(火)15:39 ID:uf/qGi1u(5/7) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
とりあえず海岸作ってるw
これから海の作り方勉強して海作る
そのあとフォグを軽く付けたい
そのあと海岸に岩とか流木とか置きたい
そのあとカニもちょろちょろさせたい
そのあと波の音付けたい
省5
494: 484 ◆TbjlUtTwCg 2013/04/02(火)18:20 ID:uf/qGi1u(6/7) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
とりあえず海岸出来た
海面はちょっと色々難しいから勉強しながら作っていく
もうちょっと色々置きたいけどとりあえずはいいとするw
本当ならゲームうpして歩きまわってもらいたいんだけどな
てか作ってるだけで酔う!!くそ酔う!!吐きたい!!
お前らそろそろこのゲームに名前とか付けてあげてもらえませんか?
省4
497: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/02(火)23:43 ID:uf/qGi1u(7/7) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
海ついたぞ
端っこごまかす為に被写界深度も付けてみた
画像じゃわかんねーけどちゃんと波の音も入れてる
雰囲気出てきたw次は何しよっか
とりあえず主人公のキャラ作ってカメラ引いてTPSにしないといけない気がする
んだけどどうなんかな?
省6
503: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/04(木)13:30 ID:Or2qEJaN(1/3) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
TPSになった
人いねーなーwちょっとずつ構造が分かってきたぞ
UDKは作るにあたっての資料は豊富だけど日本ユーザーの事例とか簡潔なTipsとかはまだまだ少ない感じ
メインキャラも変えたいとか思ってたけどTPSにしたら何かコイツそのまま使えそうでいいかなとか手抜きしたくなるなw
次はマップの左側に木を植えてちょっとずつステージの仕掛け作っていこっかな
でも今BGMが無いから寂しい感じがするんでBGMから作ってもいいかも・・・とも思ってる
省3
507: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/04(木)15:36 ID:Or2qEJaN(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:uploda.cc
おっすオラ、ロボット
地球のみんなに、いきなり遠くの星に飛ばされちまって
そりゃあもう逆噴射でニュートラルで大爆発さ
なまら怖ったさ
508(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/05(金)00:12 ID:c+f/PlMC(1) AAS
画像リンク[jpg]:uploda.cc
画像リンク[jpg]:uploda.cc
画像リンク[jpg]:uploda.cc
最初のマップをちょっといじって操作のチュートリアルっぽいの付けた
今出来るアクションは「歩く/ジャンプ/二段ジャンプ/しゃがむ」
そろそろメインのキャラ入れ替えたいけど作るのめんどくせー
マップ作ってるほうが楽しい
省3
512: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/07(日)16:11 ID:Oks1Zzkm(1) AAS
写真撮れるようになったのでカメラの機能を追加中
ズームは出来るようになったんでフォーカス付けてボケを再現出来るようにしたい
カメラの機能はズーム/焦点距離(ボケ範囲)/F値(ボケ濃度)/WB(明るさ)の4つで再現しようと思ったけど
あんまり操作が増えると遊ぶの苦痛になるんでF値とWBは外しておいていいかなと思った
カメラ作ってて思ったんだけど広いフィールドで小さいオブジェクト探したりすると面白そう
森の中で生活してる虫探したり遠くに有るスイッチの状態を確認して罠を避けたり
カメラ使わないと先に進めない要素を作れて面白そう
省12
517: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/08(月)02:04 ID:7sppRbNH(1/3) AAS
朝から新しいマップ作ってたらこんな時間
今日は色々勉強した
UDKのPostProcessってすげーのな
一気に映像がリアルになるぜ
Kismetも少しずつ覚えてきたしスクリプトも簡単なのならかけるようになってきた
森がすげー綺麗で嬉しい
画像は全部ゲーム中のカメラで撮った写真
省9
534: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/08(月)21:00 ID:7sppRbNH(3/3) AAS
>>526
ごめんなw
youtubeは垢使ってて別アカ取るのめんどくせーからそのままうpしたんだよ
使ってる垢はミク曲ばっかりうpしてるから混ぜるのも良くないかと思って
キャラクター変えないとUDKはソフト配布出来ないので
キャラクター作ってるんだけど、blender何だコレ
操作がめっちゃややこしいな
省5
543: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/09(火)17:51 ID:Xz7+oFnW(2/2) AAS
今日はキャラモデリングの途中に、今まで歩く事しか出来なかったので走れるようにした
あとカメラで撮影した時のエフェクトとシャッター音を追加した
ついでに写真の解像度を上げてゲーム中よりも綺麗な写真を撮れるようにした
それと自由に動かせるオブジェクトを追加した
自分でオブジェクトを配置して構図を作って写真が撮れるようになったよ
blenderがががが。。。
UDKじゃなくてblenderにつまづきそう
省2
551: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/10(水)09:42 ID:S9/yz5L9(1/7) AAS
>>545
>>549
こんな感じでボケてない写真も撮れる様にするよ
ボケ具合っていうか焦点は動的に変えられる様にする
画像リンク[jpg]:uploda.cc
ボケの調整も組み込み中だけどUDKの俺のバグなのかUDKのバグなのかちゃんと切り替わらないで悩み中
>>548
省6
574(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/10(水)22:14 ID:S9/yz5L9(7/7) AAS
>>570
うん。俺も今までずっとそう思ってたしUDKさわり始めた一週間前まではそうだと決めつけていた
でもねコレ見てみてほしい
画像リンク[jpg]:uploda.cc
これいっつも撮ってる写真と同じ場所でライト効果だけ抜いたもの
ライト抜いてるからノーマルマップとかマテリアルの効果とかも飛んじゃってるんだけど
モデリング、テクスチャはこんな感じなんよねー
省10
579(2): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/11(木)01:46 ID:uDrkrYsG(1/2) AAS
>>577
モデル読み込んだ事なかったんで練習にモデル作って読み込んでみたよー
出来るだけ形が分かりやすくて難しくない形で手元にあったのがガスター20しかなかったから頑張ってみた
写真撮ってみたけどやっぱ動画じゃないと欲しい情報なのかわかんねw
おまけに何故かアルファチャンネル抜けない…
これで分かるかどうか分かんないけど見てみて
今度動画撮る機会があったら一緒に撮ってみるよ
省11
582(3): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/11(木)14:38 ID:uDrkrYsG(2/2) AAS
>>580
貼った画像ファイルの元の写真うpってみたから見てみてー
画像リンク[jpg]:uploda.cc
この写真を元に切り抜きしかしてないよ
素材先行になってしまうのはよく分かるw
眺めてるだけでコレ使ってこうしたいって思ってたら、最初に考えてた世界観がどっかいってたりするw
ボーンとか扱うの大嫌いなんだよな。。。
省9
592: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/12(金)17:57 ID:X6bMZaHG(1/2) AAS
>>585
最初は写真撮るのを目的にしたらって思ってたけど
写真を撮る事をトリックにして何か謎解きしながら・・・
とか出来ないかなーって今色々考えてるよー
>>588
blender慣れたらそうでも無いんだろうけどblender使った後にUDK行くと
カメラの動かし方とか操作方法がごちゃごちゃになって訳わからんくなる…
省13
627(1): 2013/04/15(月)21:38 ID:2hBH1fNq(2/2) AAS
>>425
ほい
画像リンク[png]:iup.2ch-library.com
IEは9。
642: 2013/04/19(金)20:55 ID:LyAz01AV(1) AAS
>>594
ポストエフェクト(であってるよね)かけまくったらイカした背景になるかと思ったら、
そんなこと無かったぜ。
被写界深度は対応のグラボが制限されたり負荷がかかって、
しまうので採用は見送り。
とほーっ。
画像リンク[png]:aryarya.net
688: 2013/05/26(日)16:28 ID:xXZmRtV+(3/4) AAS
>>687
普通の人ならな
だが実態はこれだ
画像リンク[jpg]:2chradio.net
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