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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 18:13:55.59 ID:vcYiKyvt グラフィックも仮でいいな。 もっとゲームシステムとかを詰めなきゃね。 決まってるものがほとんど無いから、実装しながら決めてくってことも難しい。 何の役割も果たしていないホームページに考えてることひたすら書いてけや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/54
61: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/28(月) 20:26:39.59 ID:ztcgNljE 背景どうしよう、って思ってたけどマットペイントって手段もあるなぁ ゲームの雰囲気に合わせられるかわからないが、時間ある時に挑戦してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/61
131: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/31(木) 22:23:10.59 ID:I7wRs8wq >>125 敵にも主人公と同じように(パーツの入れ替えが無いから簡略化はするが)パラメータを設定する 部位毎に耐久値があってコアにあたる部位を破壊すると戦闘不能になって、全ての敵を倒したらPCの勝ち 敏捷性と行動毎の実行時間、準備時間もあってセミリアルタイムに戦闘が進行する とか AIの専門的知識はないから、主人公の全ての行動に対して最適な反応をするようなAIは作れそうにない だから大まかなパターンをいくつか作ってそれに沿って、ある程度主人公の行動を判断基準にして行動選択するようなのにする PCの待機時間ギリギリを計算したり、PCの傾向に合わせたりして行動するようなのは難しい できるとしたら、 PCが大技使おうとしたら防御する、それ以外は基本的に電力尽きるまでレーザーとかの大技使って、尽きたら貯まるまで別の攻撃 みたいな感じ プレイヤーを妨害してくるような、Civみたいな対戦的思考のAIを持った敵じゃなくて、 どんと構えてプレイヤーに攻略させる壁的な敵でも面白くはなると思う メインはパーツのカスタマイズだし >>130 万人受けって月夜に響くノクターンRみたいな奴とか、市販でいうとFFみたいな奴でしょ? 個人製作では無理かな、と思った 面白いゲーム作るってスレタイは、単にその方が人来ると思ったから、そうした。期待してたのと違ったようならごめん 何はともあれ、作ってみないとわからないし、今週フロー書いて、4月までに戦闘だけのテスト版出すのを目標にしてとりかかるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/131
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 09:34:18.59 ID:OZe76OT6 ゲー専クズ(デジハリ含む)の特徴 大学、高専になりすます ゲー専であることにコンプレックスを感じている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/146
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 13:09:22.59 ID:/HTLLadp 俺はrpg作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/227
359: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/08(金) 21:05:48.59 ID:ChpI8e9Y >>211 >仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし もう二週間は経ってるがどうなったんだろう。 生存報告もしないところからして、やっぱり指摘された通り逃亡したのだろう。 たぶん今後は名無しで擁護するレスを書き込むか、ゲ製板を批判する書き込みが続くはずだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/359
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 19:39:22.59 ID:Qh2EDyJc では、スタートします。(スタートしてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/369
481: 雑魚 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/31(日) 10:13:38.59 ID:mJ48xwMT >>470 …絵は下手くそです フリー素材を使い(ry >>471 すまんな。そんなしっかりとした目的はないわ スレを開いて何となく作ってみようかなと思っただけ そんな俺にふわわしいコテに変えてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/481
503: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/04(木) 13:30:17.59 ID:Or2qEJaN ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4101858.jpg.html TPSになった 人いねーなーwちょっとずつ構造が分かってきたぞ UDKは作るにあたっての資料は豊富だけど日本ユーザーの事例とか簡潔なTipsとかはまだまだ少ない感じ メインキャラも変えたいとか思ってたけどTPSにしたら何かコイツそのまま使えそうでいいかなとか手抜きしたくなるなw 次はマップの左側に木を植えてちょっとずつステージの仕掛け作っていこっかな でも今BGMが無いから寂しい感じがするんでBGMから作ってもいいかも・・・とも思ってる いい加減ゲームの名前決めないと色々整理できん 誰か決めろよw >>495は全然面白くないし遊びたくなりそうもないから却下な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/503
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/25(木) 21:32:34.59 ID:Oeas8Jgj >>673 ゲーム作りにおいてそれ以上に簡単なものはなかなかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/674
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/04(土) 22:58:11.59 ID:7w2557RT >>613 試しに落としてみて いいとおもった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/680
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