[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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54: 2013/01/27(日)18:13:55.59 ID:vcYiKyvt(1) AAS
グラフィックも仮でいいな。
もっとゲームシステムとかを詰めなきゃね。
決まってるものがほとんど無いから、実装しながら決めてくってことも難しい。
何の役割も果たしていないホームページに考えてることひたすら書いてけや。
61: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/28(月)20:26:39.59 ID:ztcgNljE(2/2) AAS
背景どうしよう、って思ってたけどマットペイントって手段もあるなぁ
ゲームの雰囲気に合わせられるかわからないが、時間ある時に挑戦してみようかな
131(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/31(木)22:23:10.59 ID:I7wRs8wq(3/4) AAS
>>125
敵にも主人公と同じように(パーツの入れ替えが無いから簡略化はするが)パラメータを設定する
部位毎に耐久値があってコアにあたる部位を破壊すると戦闘不能になって、全ての敵を倒したらPCの勝ち
敏捷性と行動毎の実行時間、準備時間もあってセミリアルタイムに戦闘が進行する
とか
AIの専門的知識はないから、主人公の全ての行動に対して最適な反応をするようなAIは作れそうにない
だから大まかなパターンをいくつか作ってそれに沿って、ある程度主人公の行動を判断基準にして行動選択するようなのにする
省12
146(1): 2013/02/01(金)09:34:18.59 ID:OZe76OT6(1) AAS
ゲー専クズ(デジハリ含む)の特徴
大学、高専になりすます
ゲー専であることにコンプレックスを感じている
227: 2013/02/07(木)13:09:22.59 ID:/HTLLadp(1/2) AAS
俺はrpg作る
359: 2013/03/08(金)21:05:48.59 ID:ChpI8e9Y(1) AAS
>>211
>仕事受けたから2月の真ん中くらいから一週間くらい作業できなくなるし
もう二週間は経ってるがどうなったんだろう。
生存報告もしないところからして、やっぱり指摘された通り逃亡したのだろう。
たぶん今後は名無しで擁護するレスを書き込むか、ゲ製板を批判する書き込みが続くはずだ。
369: 2013/03/09(土)19:39:22.59 ID:Qh2EDyJc(1) AAS
では、スタートします。(スタートしてない)
481: 雑魚 ◆EHFosUmvec 2013/03/31(日)10:13:38.59 ID:mJ48xwMT(2/3) AAS
>>470
…絵は下手くそです
フリー素材を使い(ry
>>471
すまんな。そんなしっかりとした目的はないわ
スレを開いて何となく作ってみようかなと思っただけ
そんな俺にふわわしいコテに変えてみた
503: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/04(木)13:30:17.59 ID:Or2qEJaN(1/3) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
TPSになった
人いねーなーwちょっとずつ構造が分かってきたぞ
UDKは作るにあたっての資料は豊富だけど日本ユーザーの事例とか簡潔なTipsとかはまだまだ少ない感じ
メインキャラも変えたいとか思ってたけどTPSにしたら何かコイツそのまま使えそうでいいかなとか手抜きしたくなるなw
次はマップの左側に木を植えてちょっとずつステージの仕掛け作っていこっかな
でも今BGMが無いから寂しい感じがするんでBGMから作ってもいいかも・・・とも思ってる
省3
674: 2013/04/25(木)21:32:34.59 ID:Oeas8Jgj(1) AAS
>>673
ゲーム作りにおいてそれ以上に簡単なものはなかなかないな
680: 2013/05/04(土)22:58:11.59 ID:7w2557RT(1) AAS
>>613
試しに落としてみて
いいとおもった
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