[過去ログ]
面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 18:12:00.57 ID:fQIz8/Zt そうなのか じゃあ企画考えないとだな こっから俺のチラ裏が続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/5
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 21:54:48.57 ID:lsaQmF8I 早く触って遊びたいんだよ! 実際触って見ないと分からないこともある。 実装して作り直しての繰り返しがゲーム制作なんだから ウダウダ言わずに作ってくれ。 期待してる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/128
160: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/02(土) 09:40:04.57 ID:16ptNk43 ただ面白くないって言うだけなら馬鹿でもできるじゃん >便所レベル そういう言い方してるってことは俺よりよっぽど面白いゲーム考えれるベテランプランナーなんでしょ 面白くないと思うなら、なるようにアドバイスしてってよ。プロの意見なら参考になるし 企画の根本であるパーツ方式の戦闘って方向性は変えずに何かアイディアをくれ 建設的な話し合いをしようよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/160
228: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/07(木) 13:34:26.57 ID:RK9DciNv おう、はやくしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/228
573: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 22:01:49.57 ID:OvEcT9jn うーん・・・俺もなんかやってみるかな・・・って気にはなったwww ま、データ作成は、実質的に意味なんて無いんだけど、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/573
658: 425 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/04/21(日) 11:03:38.57 ID:aVIvDQcG うん、進捗遅く見えますねw さぼってるわけじゃないだけどw プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ 例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね 試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw 現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います (もちろん武器屋とか機能追加は別です) しかし戦闘部分がまだまだ問題です 非常に見づらいし、ストレスになりますよね 原因はだいたい分かりました モンスターに比べて文字とウィンドウが目立ち過ぎで モンスターのアニメーションに自然な視線移動ができないんです それで戦闘画面を見てるとなんとなく疲労がたまります 対策としては 背景を真っ黒から画像に差し替えて、ウィンドウの背景を薄い黒色透過にする コントラストが低くなって文字が必要以上に強調されなくなるはず それと文字を小さくする これで相対的に敵モンスターが強調されるようになって 視線移動が楽になるのではないかと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/658
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 21:32:11.57 ID:iqlj7IWS >>713 unity cocos2d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/714
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s