[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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5: 2013/01/24(木)18:12:00.57 ID:fQIz8/Zt(4/12) AAS
そうなのか
じゃあ企画考えないとだな
こっから俺のチラ裏が続く
128: 2013/01/31(木)21:54:48.57 ID:lsaQmF8I(1) AAS
早く触って遊びたいんだよ!
実際触って見ないと分からないこともある。
実装して作り直しての繰り返しがゲーム制作なんだから
ウダウダ言わずに作ってくれ。
期待してる。
160: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/02(土)09:40:04.57 ID:16ptNk43(2/5) AAS
ただ面白くないって言うだけなら馬鹿でもできるじゃん
>便所レベル
そういう言い方してるってことは俺よりよっぽど面白いゲーム考えれるベテランプランナーなんでしょ
面白くないと思うなら、なるようにアドバイスしてってよ。プロの意見なら参考になるし
企画の根本であるパーツ方式の戦闘って方向性は変えずに何かアイディアをくれ
建設的な話し合いをしようよ
228: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/07(木)13:34:26.57 ID:RK9DciNv(2/4) AAS
おう、はやくしろよ
573: 2013/04/10(水)22:01:49.57 ID:OvEcT9jn(8/8) AAS
うーん・・・俺もなんかやってみるかな・・・って気にはなったwww
ま、データ作成は、実質的に意味なんて無いんだけど、
658: 425 ◆EHFosUmvec 2013/04/21(日)11:03:38.57 ID:aVIvDQcG(2/3) AAS
うん、進捗遅く見えますねw
さぼってるわけじゃないだけどw

プレイヤに不快感を与えないって思ったより大変なんですよ
例えばモンスターのアクションと効果音どういう順番で鳴らしたらいいかとかね
試行錯誤の結果、モンスターのアクションが12フレームだとしたら3〜5フレーム目に鳴らすとちょうどいいみたい
こういう調整がかなりたくさん必要になるんですよw

現状では、町の会話や宿屋の部分はほぼ完成形かなと思います
省13
714: 2014/03/27(木)21:32:11.57 ID:iqlj7IWS(1) AAS
>>713
unity
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