[過去ログ]
面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
74: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/29(火) 23:53:02.56 ID:S5ewKd+S っていうかホームページに書かなくなんていい このスレに書け 内容は何でもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/74
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:42:11.56 ID:vwlJ/5ri これは俺が個人的に感じたことなので 俺が想像したゲームと、>>1の目指してるゲームのクオリティに差異があるのかもしれない。 それだったら申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/104
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 22:06:02.56 ID:9fTfVCj+ >>127 >戦略性のある戦闘を作ろうとするんじゃ面白いゲーム作れない、ってのはおかしな話 >グラフィックやサウンドに凝る以外に面白いゲームを作る方法が無いみたいに聞こえる >ムービーゲー信者なの? これに関しては俺の書き方が悪かったな。申し訳ない。 面白いゲームを作れる作れない、ではなくて、 フリーゲームをDLする層にそういった戦略面を重視したSF風味のゲームを好む層が少ない、というより少なかった、ということ。 それよりは単純シンプルで分かりやすいほうが遊んでもらえたんだよね。 そして、面白いゲームを作る ってことだから、なるべく万人向けにする意図があるのだろうと思ってたんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/130
143: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/02/01(金) 03:22:34.56 ID:LzPLGwpO ))) ('ω')消費される弾薬 ミサイルを回避するためにつれてきた 高性能アンチミサイルパンツァーのフレアの残数・・・ 近接兵装だけで後手に回る戦闘・・・ BOSSに使おうと残していた高コストの荷電粒子砲 ))) ('ω')命中特化の狙撃機体とガチ装甲のタンクの宿命の対決!! 胸熱だお!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/143
276: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/09(土) 17:41:56.56 ID:c/IAt3tZ >>274 そう 矢印を部位に合わせるとその説明が表示されて、部位のところで決定キー押すとその部位のパーツが右に並ぶ 矢印合わせたパーツの能力値と説明も画面の右1/3くらいの領域に出る 画面の見た目とレイアウトは完全に適当 ゲームの流れさえわかればいいから後回しにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/276
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 13:12:05.56 ID:8GmT+k+x 日本人はやたら 「日本人は〜」っていったら負けかな とか意味がわからない勝負をし始める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/344
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 22:12:38.56 ID:Kdxkwrps 超単純な戦闘のみのゲームっていうと、 フリゲの雪道が真っ先に思いついたな。 その系統で行くと意外と面白いかもしれんから楽しみ。 軸だけは簡単にくめそうだしいい感じなんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/458
540: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/09(火) 10:16:18.56 ID:Xz7+oFnW >>537 UDKは商用、非商用問わずskeltalmeshって言ってボーンの付いたキャラクターとかのオブジェクト使ったら公開できないらしいです なのでUDKで公開出来るゲーム作ろうと思ったら最低でもキャラクターは総入れ替えしないとダメみたい しょうがなくblender使ってモデリングしてるけど操作感悪すぎて作業が進まない。。。 あとバックパックだったw >>539 動画見てくれてありがとう 全部UDK標準の機能で作ってるよ UDKは何でも出来るけど細かく調整してあげないと思った通りに表現できない 手を入れまくって調整していくとすごい綺麗に表現できた 最初起動して簡単なシーン作ってデモプレイした時は貧弱なレンダリングだたよ 動的シャドウとかは使い方によっては機能したりしなかったり、機能しても影が真っ暗になったりで難しかった 途中挫折してCryEngineに切り替えるようか迷ったくらい 何でも出来る分、調整する箇所が増えるから慣れっていうか、ここの値をこうすればこんな感じになるっていう頭の引き出しが沢山必要だとおもったよ 目指してるのが雰囲気ゲーなんで空気感はすごい頑張って作ってたから良い評価でちょっと報われたw ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/540
668: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/23(火) 22:17:37.56 ID:FQ1WIhxO >>666 重いとか全然考えてなかった。。。 調整するにしても何をどうすりゃいいのかサパーリだw 開発はGTX650Tiでやってるけど、ごくたまーに30FPS切る事があるくらい 森の中は結構重いよね >>667 木の葉っぱとか太陽光線とか全部UDKの標準機能だす 綺麗だよねー でも雰囲気はCryEngineの方がリアルっぽい感じがするよー UnrealEngineもリアルなんだけど、ふとした時にCGっぽさ感じるよ 鳥いいねw飛ぶやつと木に止まってるやつとか色々置いてみたい バードウォッチングしたこと無いけどあれって何が面白いんだろう? 鳥の行動?だとすればモデル置いただけだとなんちゃってになるよね。。。 それこそ何十パターンも行動のアニメ作らないと ゲーム開発は難しいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/668
713: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/27(木) 20:57:25.56 ID:I/uUy4kb おすすめのゲーム制作ソフト教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/713
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s