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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/01(金) 13:53:09.42 ID:woXz0tm6 みんなはクラッシャーだと言うけれど俺にはどれも自分の身に覚えのある意見ばかりだ なんだか俺の妄想してるゲームの事を言われてるような気がして妙な気分だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/151
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/17(日) 20:39:12.42 ID:WxAAxWUg コピペ批判は自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで 周りの誰からも異端視されてる老害だろ。 今は定型化されたコーディングこそ美しい時代。 どこかのサイトから拾ってきた、なんてのは実に由緒正しい仕事の仕方なんだよ今は。 自分で考えろ的な発想は暴走コードを書かせる原因にしかならないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/410
421: セリヌンティウス [] 2013/03/21(木) 23:19:36.42 ID:fe68Ou9H >>1は絶対帰って来る!信じて待とう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/421
524: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/08(月) 15:40:12.42 ID:7sppRbNH 動画うpした 175Mbあるから興味ある人見てみて http://kie.nu/WDq >>523 マジそれが問題 ここのスレの初めのほうで散々言われてたけどグラ作るのは3Dなんでなんとかなる でもゲームのシステムとかが面白く無いとグラ良くても全然つまんない ほんと動くアプリってのがよく分かる これをどうゲームにしていけばいいかすっげー悩む あーあどうしよっかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/524
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 02:13:00.42 ID:loWz3HHV >>579 面倒だったろうにすまなかった、ありがとう。 出来れば貼った画像ファイル欲しかった(元画像のコントラストを見たかった)。 シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー 比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない。 タダで、ってのはデカイね。 素材について、エンジン特有の問題ではないけども、 イカとか3DExportからばかり素材を使おうとすると、 経験的には使えそうな素材先行で作るゲームを決めなきゃならないことになりがち。 「この素材使えそうだからこんなゲーム作ろう」って具合。 同世界観のオブジェクトを別作者寄せ集めて作ると結構不自然さが出たりする。 モデラーで設定されたマテリアル箇所やポリ数とか全然違ってくるんで結局モデラー開いて直しが必要。 ボーンやボーンウェイトなんかもなー... 粗が隠れやすくなるならむしろ拙くても自作多くした方が良い気がするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/580
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/18(木) 19:34:51.42 ID:xozmMOon IE10な俺に死角はなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/640
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/05(水) 10:16:56.42 ID:RBoFcFfm デバッグが一番センスいる もしかしてバグ出し作業のこと言ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/700
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 21:36:13.42 ID:2gCalqtc >>713 VisutalStudio XCode gcc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/715
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